买xbox360 需要那些基本的配置?可不可以不配置硬盘?会有什么缺点
硬件架构 中央处理器(CPU),名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 90纳米制程, 1。65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3。2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) 视频处理芯片 Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos" 一共3。 37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2。32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DR...全部
硬件架构 中央处理器(CPU),名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 90纳米制程, 1。65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3。2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) 视频处理芯片 Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos" 一共3。
37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2。32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1。05亿个晶体管) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理,每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令 统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令) 支持DirectX 9。
0的3。0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个着色命令通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令着色性能: 每秒处理480亿个着色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0。
96亿,与CPU协作时最大理论值为3。36亿 记忆体 512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA) 系统带宽 带宽数据: 22。4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波风一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) 21。
6 GB/s 前端总线(上下行各10。8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s) 这是它的硬件配置。。。 大哥,你不配硬盘游戏往什么地方放呀。。。 查看原帖>>。
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