动画师和动画设计师有区别吗?
20题主所问问题其实可以一言以敝之:有区别,不准确的来说动画师是动画设计师的从属,动画设计师包括动画师但是呢,动画设计师又不是一个非常专业的称呼,他只是一个泛称,一个社会上用来称呼动画工作者的惯用词,动画产业的从业者们,其实是很少会用到“动画设计师”这样笼统概括又不准确的称呼的。 在这里稍微和题主详细说明一下:首先一部动画(此处暂且指商业动画电影与电视动画)是由很多道产业工序来合作完成的,而且随着模式运营的加深,其制作工序已经越来越像电影一样,这就使得商业动画产业包括了传统电影产业链的“制片”“策划”“导演”等多种职位,使得如何来分析动画究竟是哪一方出力最大而变得复杂。 如图可以看出,...全部
20题主所问问题其实可以一言以敝之:有区别,不准确的来说动画师是动画设计师的从属,动画设计师包括动画师但是呢,动画设计师又不是一个非常专业的称呼,他只是一个泛称,一个社会上用来称呼动画工作者的惯用词,动画产业的从业者们,其实是很少会用到“动画设计师”这样笼统概括又不准确的称呼的。
在这里稍微和题主详细说明一下:首先一部动画(此处暂且指商业动画电影与电视动画)是由很多道产业工序来合作完成的,而且随着模式运营的加深,其制作工序已经越来越像电影一样,这就使得商业动画产业包括了传统电影产业链的“制片”“策划”“导演”等多种职位,使得如何来分析动画究竟是哪一方出力最大而变得复杂。
如图可以看出,这是一份《你的名字》的制作人员名单,而其中与美术还有视觉相关的人员虽然也占大多数,但是一些产业相关的负责人也都必不可少,更何况其实还有大量的机械劳动被外包,这就更加的使得“动画设计师”难以成为一个人的职业。
在这里简单的科普一下动画的制作流程。首先,动画需要一个策划,这个策划负责挑选一个好的剧本,至少可以让导演感兴趣,然后策划开始找投资人制片,这隶属于准备阶段。在这个阶段,几乎没有与美术设计相关的事情,都是资本的初始运作。
其次,当一个项目立项了以后,作为导演要负责监督整个剩下的动画制作流程了。这个时候导演就会有自己内心对这个剧本的期望,以及想要这个剧本中的故事呈现怎样一个视觉效果。在这个阶段当中,导演会用自己关系也好,或者动用自己所属公司的人力也好,打造一个自己心目中足以完成这部动画的团队,这其中包括最重要的:角色,场景设计,动画设计,分镜师,设计稿师等等,都是必不可少且很难身兼数职的职务。
而这些职务,最贴近题主“动画设计师”的,是导演这个角色,因为这部动画需要他的带领和把关,而最贴近“动画师”的,是“动画设计”这个角色,这个角色的主要工作是负责让角色“动”起来。很多时候,导演已经具备相当的动画设计能力,所以,“动画师”作为导演的子项目也是最合理的解释。
再之后,声音部分会加入到整个动画的创作过程当中,包括声优,这个时候动画整个中期制作流程会接近尾声。最终,动画在经过后期的渲染(在国外叫合成,基本就是将场景与人物和谐的处理到一个画面当中)以及最终的剪辑之后(剪辑也包括视频剪辑与声画终混两个步骤),一部完整的动画才能呈现到大家面前,而这也只是二维动画的流程。
三维动画基本一致,只不过三维技术能够一定程度上压缩中期的成本。综上,一部动画的完成需要成百上千人的努力,这也是为什么感谢名单会那么长(笑所以,动画师的确是一个职位,并且很具体的就是“动画设计”,并且更偏向于三维动画这边的称呼,因为虽然美国动画师已一己之力包办了整个“动画”流程,但是日本产业链还分为“原画师”,“第二原画”,“加动画”这些繁杂的工种,也导致了动画师的称呼稍微有些空泛。
更不用说“动画设计师”这个笼统的称谓了。收起