魔兽世界和指环王!我想大家都看过
楼上各位都才疏学浅。魔戒,魔兽世界,地牢围攻,等等等等。都是龙与地下城文化(D&D),这在欧美早在50年代就开始了。国内是这几年随着电影和游戏的进入在逐步开始了解。魔戒可以说是D&D的开山之作之一,而魔戒作者最大的成就并不是小说本身,而是他创造了一个全新的语言,精灵语。
D&D有着严格的定义和世界观,现在部分游戏是严格按照这个世界官来制作的,比如著名的无冬之夜,冰峰溪谷。
D&D规则由于过于复杂,缺乏游戏性和平衡性,比如法师过于逆天(简直就是大规模杀伤性武器),但是盗贼又可以一刀秒掉法师。
暴雪的游戏里并没有遵守D&D规则(比如D&D里是没有法力值的,法师每天早上背诵法术,当施法后...全部
楼上各位都才疏学浅。魔戒,魔兽世界,地牢围攻,等等等等。都是龙与地下城文化(D&D),这在欧美早在50年代就开始了。国内是这几年随着电影和游戏的进入在逐步开始了解。魔戒可以说是D&D的开山之作之一,而魔戒作者最大的成就并不是小说本身,而是他创造了一个全新的语言,精灵语。
D&D有着严格的定义和世界观,现在部分游戏是严格按照这个世界官来制作的,比如著名的无冬之夜,冰峰溪谷。
D&D规则由于过于复杂,缺乏游戏性和平衡性,比如法师过于逆天(简直就是大规模杀伤性武器),但是盗贼又可以一刀秒掉法师。
暴雪的游戏里并没有遵守D&D规则(比如D&D里是没有法力值的,法师每天早上背诵法术,当施法后这个法术会自动从脑力被遗忘,第二天要从新背,法师智力决定了一天内可以背课文的数量),是得游戏更具有平衡性,竞技性。
D&D本身随着时间的推移,很多内容发生变化,比如魔戒里兽人是从死亡的精灵遗骸里变出来的恶魔。而暴雪的游戏里兽人是一个独立的种族。同样的,牛头人,暗夜精灵等等定义也发生了很大的改变。收起