德鲁依的最佳的加点怎么加啊?请高手们告诉我下啊!
其实没有最佳的说法,看个人的喜好和定位,以下是一种加法,个人比较赞同,仅供参考
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 8 点
•自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。 只在室外生效。1发。持续45秒。
•强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
•速变[Swiftshaping] 3/3 级
当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1。 5秒
[能给自己足够的时间加血]
【野...全部
其实没有最佳的说法,看个人的喜好和定位,以下是一种加法,个人比较赞同,仅供参考
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 8 点
•自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。
只在室外生效。1发。持续45秒。
•强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
•速变[Swiftshaping] 3/3 级
当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1。
5秒
[能给自己足够的时间加血]
【野性战斗】 11 点
•凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5
•强化猛击[Improved Bash] 2/2 级
猛击的击昏效果延长 : 1秒
[最高级加上天赋可以晕5秒,配合速变,可以安全的变回人形,加血+moonfire,然后变回兽形]
•尖利之爪[Sharpened Claws] 3/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 3%
•野性冲锋[Feral Charge] 1/1 级
向敌人冲锋,终止其移动,4秒内打断任何施法
[追击和打断魔法必用]
【恢复】 32 点
•强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
•狂怒[Furor] 5/5 级
变熊时有 100% 几率获得10点怒气
•自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
•自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
•沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10%
•强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级
返老还童的效力提高 : 15%
•自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
•强化愈合[Improved Regrowth] 4/5 级
愈合的重击几率提高 : 40%
•聚精[Innervate] 1/1 级
增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。
持续20秒。
[有了这个,Duel的时候用变型放心的和别人磨吧,stun5秒+innervate可以把对方累倒。不过小心shaman和牧师的驱散,因为Innervate可以被驱散。]
说明:这是个挺另类的加法;主要是healer,但也有一定的单挑能力。
单挑方式就是磨,另外冲锋+猛击也能给法系造成一定的麻烦;Solo战斗方式是变形,治疗天赋保证了自己的续航能力和生存能力,不过就是慢点;由于有足够的heal能力,所以在队伍中也能找到一席之地。速变、野性冲锋、自然之速和聚精是核心。
。收起