CRYSIS和PS3的游戏比,谁
CRYSIS的PC版更优秀一些,光鼠标操作就能气死PS3,事实上目前没有多少PC能完美的运行CRYSIS,因为硬件差异游戏设定各异,除非象PS3一样都使用同一设定。
PS3以PC的标准来衡量他的硬件最多算个一般,显存内存太小,使用的精简指令集CPU性能远不是扣肉等新一带处理器的对手,显卡该是个定制品,没细看过不很清楚,不过以以前的经验来看性能不会太出众,毕竟要控制成本,一台PS3才多少钱呀。
那么为什么会普遍感觉专业游戏机的画质会一些呢?原因是多方面的,PS3作为专业游戏平台,使用专业的框架结构,特别的压缩计算方式,极度优化的软件环境,开发商对硬件特性的极度熟悉,都有益与PS3这种专业...全部
CRYSIS的PC版更优秀一些,光鼠标操作就能气死PS3,事实上目前没有多少PC能完美的运行CRYSIS,因为硬件差异游戏设定各异,除非象PS3一样都使用同一设定。
PS3以PC的标准来衡量他的硬件最多算个一般,显存内存太小,使用的精简指令集CPU性能远不是扣肉等新一带处理器的对手,显卡该是个定制品,没细看过不很清楚,不过以以前的经验来看性能不会太出众,毕竟要控制成本,一台PS3才多少钱呀。
那么为什么会普遍感觉专业游戏机的画质会一些呢?原因是多方面的,PS3作为专业游戏平台,使用专业的框架结构,特别的压缩计算方式,极度优化的软件环境,开发商对硬件特性的极度熟悉,都有益与PS3这种专业平台提升画面的表现力,实际情况是怎么样的呢?可以说专业游戏平台最大的特点是让画面看上去好而已,假设你的PC和PS3在画面表现上处在同一级别上,谁的机能更强大呢?答案是PC,扫描方式,PC显示器逐行TV隔行,每秒多出一倍的画面输出的量,这表示多边型数量增加一倍,分辨率17寸的也在1024*768,TV是多少?像素填充速度数倍于游戏机,PC要以高出PS3数倍的机能来表现PS3的视觉效果,自然硬件的压力大多了,PS3欺骗了大家的眼球,这正是游戏开放商最拿手的地方,也有朋友以不能100%被模拟来证明专业游戏平台的强大,其实不然,不能被模拟并不是硬件档次问题,原因在于破解团队不清楚它的软件环境和它的运行方式,以XBOX为例,它的硬件以目前标准来看属于淘汰级了,但是目前的高配制PC依然无法模拟XBOX,根本找不到可以用的程序,世界上没有一个可以用的PSP模拟器,所有的PC性能都不如PSP?在PSP的发布会上展示了给程序员使用的开发工具,能在PC上流畅的运行PSP的任何游戏,轻松调整运行参数,那个工具是能否被模拟的关键,作为商业秘密是不会对普通大众开放的,过气机型有可能在数年后会开放其软件环境,于是大家有个不错的PS模拟器。
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