室外效果图如何表现金属材质
非常简单的高速你,高光形式由Blinn改称Phong
specular level 范围在30到120之间,高光太暴就降低,太灰,就增大。
Glossioness 一般控制到25到60之间。你根据效果来,这个市控制高光范围的。
玻璃颜色有固有色和Extended parameters 卷展栏里面的Filter的颜色控制,尤其是后者对玻璃的亮度和颜色特别敏感。
反射,就用VR MAP贴图控制,我一般给到60。有时候根据情况给到10。
还有透明度,一般我控制在20到60之间,根据不同情况定,透视一般在20到35 鸟瞰一般都是45到60之间,通常透视我用30或25。看效果。
固有色我接近...全部
非常简单的高速你,高光形式由Blinn改称Phong
specular level 范围在30到120之间,高光太暴就降低,太灰,就增大。
Glossioness 一般控制到25到60之间。你根据效果来,这个市控制高光范围的。
玻璃颜色有固有色和Extended parameters 卷展栏里面的Filter的颜色控制,尤其是后者对玻璃的亮度和颜色特别敏感。
反射,就用VR MAP贴图控制,我一般给到60。有时候根据情况给到10。
还有透明度,一般我控制在20到60之间,根据不同情况定,透视一般在20到35 鸟瞰一般都是45到60之间,通常透视我用30或25。看效果。
固有色我接近黑色,但是片蓝色。有时候让他偏点蓝绿色。
Filter 透明雾色,我也是让他比较接近蓝色,但是要偏灰一些,而且亮度不会给抬高。除非玻璃黑的不行。
灯光大打法,很重要,通常我用SUN这个灯光,在光度学灯光里面,灯光除了照亮物体,还要烘托物体的轮廓和结构。
至于角度,根据实际情况来。不要有很长的投影,很曝光的墙面,突出主体和结构。还有灯光的颜色决定你要渲染的氛围。这个不是用说就能明白的。需要你自己理解。慢慢来吧,多看看别人的效果图,自己研究其中的奥妙。收起