我想问下各个职业怎么正确的加点
元素,枪,道具的技能分析
游戏中加点暂时只有技能点。技能点是姿势升级的时候得到的,每个姿势具有独立的点数,所以点一般来说是足够用的,除非某个姿势有5个技能,否则都可以完全点满所有技能到10级。 (如果某个姿势有5个技能的时候,选择把第一个技能点到8级,就可以把剩下四个技能都点满。当然如果第一个技能很好。就要选择其他没用的技能少点几下了。)
具体的加点,还是看先把哪个加满以方便初始练级。
道具的话。祝福系技能一共4个,分别是加攻击,加血上限,加攻击和移动速度,加血蓝恢复速度。这四个都要加满。因为都需要消耗药水,所以早期一般是不会用的,到了钱足够支持的时候基本上这个姿势就练满了。 如果...全部
元素,枪,道具的技能分析
游戏中加点暂时只有技能点。技能点是姿势升级的时候得到的,每个姿势具有独立的点数,所以点一般来说是足够用的,除非某个姿势有5个技能,否则都可以完全点满所有技能到10级。
(如果某个姿势有5个技能的时候,选择把第一个技能点到8级,就可以把剩下四个技能都点满。当然如果第一个技能很好。就要选择其他没用的技能少点几下了。)
具体的加点,还是看先把哪个加满以方便初始练级。
道具的话。祝福系技能一共4个,分别是加攻击,加血上限,加攻击和移动速度,加血蓝恢复速度。这四个都要加满。因为都需要消耗药水,所以早期一般是不会用的,到了钱足够支持的时候基本上这个姿势就练满了。
如果早期就用你可以根据技能出的顺序。或者实际需要加点。
治疗系技能,有对单加血技能,群加血以及复活。其中两个对单加血技能和群加技能都是要消耗药水的,群加就是同时消耗3个药水,治疗效果每级增加什么技能描述上没有,但是大概是根据等级提高而提高治疗效果。
(因为消耗药水,所以还不如本身天生的治疗技能来的方便。我一般不用)。复活技能等级提高后增加复活对象复活后的血量。这个姿势优先把复活点满。其他的都无所谓。(有那个时间去点道具的技能加血还不如加油用群法把怪杀掉。
或者直接点药水,药水几乎没有冷却时间)
然后是道具的埋设姿势,我没有用过所以不好说,因为时间不够没有尝试,不过应该是很好用的。
匕首的两个姿势,单匕首下躲避比较高,单刷起来比较安全,它的技能第一个是个对单攻击技能,还不错,不过优先点马上出的那个群攻击技能,单匕首的群攻击是直线攻击,但是可以把怪弄晕(几率很高),杀BOSS的时候(如果单刷遇到BOSS- -)比较有用(万一刷了小怪危险的时候,可以秒掉小怪并且把BOSS弄晕),单匕首只有一个群,其他都是对单攻击技能。
最好全都点满。
双匕首姿势下,有两个群,第二个群攻击技能也就是最后一个,攻击时对方向范围不大好控制,虽然攻击力蛮高单实际作用不大。第二个技能,也是群攻击,是单方向一个发射范围内的群攻击,基本上类似直线,但是攻击力和对象数都很客观,如果有引到很多怪,一回头就用非常好用。
这个要点满。然后,双匕首有一个投掷的对单攻击技能,这个是道具唯一可以打到空中怪物的方法。(我用这个技能杀过沉船的炮手队长,回蓝就杀旁边小怪。)这个技能也要点满。两个匕首投过去一共有将近4000的伤害。
两个用匕首的姿势的对单技能伤害都很高。(虽然比不上战士,但是道具攻击速度很快,如果匕首加上速度的话,双匕首速度我最高提高到22,对比下元素(最慢的)普通攻击速度225,天壤之别了)当然匕首姿势一般只有单刷的时候才会用到。
元素的技能的话,根据带手镯不同,有冰,雷,火三种
其中冰的攻击力比较高,攻击带冰冻效果,第一阶段姿势下,第一个技能是个对三个对象的小范围群法,第二个技能是状态,加冰系防御和攻击,第三个技能是个中等偏小范围的群法,这个早期如果练冰系比较常用。
第四个技能是在地面放置冰球,不断对不限制数量的怪进行攻击。总共攻击5次(大概是,也有可能是4次)这个技能消耗元素球
第二阶段姿势下,第一个技能是冰浪,对一个方向上夹角内的怪进行直线攻击,攻击力比第一阶段姿势要高些,这个不大好控制,不过在跑动引怪的时候可以用。
第二个技能是对单的的攻击,第三个技能是超大范围内对15对象攻击,攻击力很高。这个要消耗2个元素球。
第三阶段姿势是觉醒姿势。现在还没有尝试过。
重要的技能,就是第一姿势下的第2,3,4个技能(后期比较常用第三个)第二姿势下的第2,3技能,第一个最后也是要加满的。
两个姿势的技能点都完全足够用。
火法姿势,攻击力中等,攻击带燃烧和震飞效果。第一阶段姿势下,第一个法术是对五个对象的群法,有震飞效果,这个群是早期最好用的群之一,不仅一上来就可以用,而且数量还不错,攻击力早期也足够秒怪,所带的震飞效果很好用,对元素来说很安全,而且这个技能放的快,回复也非常快,消耗蓝也少,可以连续使用(元素普通攻击慢,这个技能甚至可以取代普通攻击,只是需要补充蓝的时候要用普通攻击杀下怪,还有范围比较小)。
第二个技能同样是加火属性防御和攻击的状态技能。第三个技能是和冰一样的在地面放置一个火球不断攻击,这个技能也是要消耗一个元素球。
火系第二阶段姿势,第一个技能同样是直线类攻击群法,第二个技能则是个非常好用的群法,恶魔火焰,不用手动控制法术位置,自动以人物为中心放出的大范围魔法,对象8名。
第三个技能是和冰一样,超大范围内15名对象高攻击群法。这个技能同样要消耗2个元素球。不过要提到的是,这个技能吟唱比较长。
火系好用的技能,第一阶段下第一个技能很好用,就算后期伤害不够高不能秒怪的时候,也可以通过加上第二个技能(满了可以加40点火伤害)来弥补伤害不足,如果带两个该技能戒指提高等级,再加上道具的加伤害状态,相信到70+等级仍然可以快速秒怪。
加上它的震飞和快速回复可连续使用,还有第一阶段状态下可以跑动的优势,是非常好用的技能。然后第一阶段另两个技能也要点满。第二阶段技能最好用的就是中间的技能了。由于走的慢,有时候会掉到队伍后面,自动确定攻击范围这点,就算元素掉到屏幕外也可以不用担心。
配合另一个群法可以把大范围内的怪全部杀死。(一般跑的快的角色引怪比较多,不用太担心元素掉队的危险性)其他技能全部也可以点满。
雷系法术有麻痹效果(就是对象防御变为零),攻击力不稳定,1到几百都有可能。
第一个技能是个对单技能。高级了我没有练不大好说。
另外小说下元素武器问题。
元素不带手镯的时候出现的是三属性的一阶段姿势
元素带一个手镯的时候,出现该属性一阶段姿势
元素带2个手镯的时候,出现该属性的3阶段姿势
当元素带2个手镯的时候,大部分属性根据手镯属性综合决定,比如两个都加攻击速度,那么就叠加效果,但是如果是加蓝上限的属性,则只根据右手的手镯也就是装备栏左边位置的手镯来决定,效果不会叠加。
枪手姿势,有空手搏击。这个目前没有发现用途,练起来也很困难。而且他下面没有技能
步枪有站立姿势。其下的几个技能优先把对单攻击的技能(按顺序第三个技能和第五个技能)和群法(攻击的,不是状态的,第四个技能)加满,第一个技能是对空的单攻击技能,早期没有多大用途,可以稍后加满,后期对空中BOSS和巫师PK有用。
。步枪这个姿势比较有用,一定要练满
还有个跪射,这个绝对要在旁边有其他攻击类职业的时候才可以用。因为这个姿势下,如果怪近身了,是不能攻击的(因为不能移动,而怪近身的远程攻击职业要退后一步才可以攻击)。
所以需要别的职业辅助。但是这个姿势攻击力高。射程非常远。它下面的技能我没有仔细研究。因为用到的次数太少了。
然后手枪,单手枪情况,分单手握枪和双手握枪,单手枪下的技能还是优先点群攻击技能和单攻击技能,手枪姿势下面的那个状态技能,个人认为用途不大,因为它要降低命中追求速度。
而手枪姿势下本身命中就不高,就算姿势等级高了属性上命中加了,一加那状态,命中又会下降到极低。当然如果追求高攻击速度,也可以考虑。
双手枪,最好用的当然是那个群法,对8个对象。这个一定要点满。
这个群一出来,枪手升级速度一下就有了提升。双枪的对单也要点高。
总之枪重要的两个姿势,一个是步枪站立的姿势,一个是双枪姿势。
战士是家族职业当中可选姿势最多的,几乎所有的武器都能用,建议,1-24级用长剑双持(攻击力较高)或者强化守备(防高,打boss,工会战都用得上),24-48级用长斧守备,这个姿态用长柄类武器,不用技能普通攻击都是群攻,第一个技能还带击倒,第二第三个技能都是群攻技能,杀怪练级很快,48级以后用西洋剑,这里有个两个姿态(击剑刺击、击剑横扫)这个两个姿态都要练满,100级以后有觉醒技能,如果喜欢比较炫的姿势,那就选择战神之舞,如果追求高攻击力,那就梭镖守备,如果喜欢高防(防守反击型),那就战锤守备,不论用什么都跟玩家的微操作关系密切,只要操作得当,任何一中姿态都会给敌人造成沉重的打击。
巫师,第一个姿势的束缚和攻击群法比较重要,第二个姿势全学,后几个姿势全学,第三幻术,第四飞天重点培养。
巫师是我同学在练,我知道的不多,不过巫师会飞前一共两个群法,一个单攻击,其他都是状态类技能.
巫师早期有群,中期困难的时候可以靠战士来协助,60会飞了就算出头了.
枪主要是早期协助的.就我的感觉,如果你要练战士道具,那么就选择巫师,一般一物理一法术一治疗还是最正统的组合.
不过对于公测我有个提醒,就是刚开始的时候,主要依靠对单的普通攻击来抢怪,能抢到的估计都是远程职业,战士早期因为人多所以基本上抢不到怪.而巫师普通攻击速度慢,早期带一个枪手对于升级很有帮助.
巫师的群不知道有没有用武之地.早期有没有怪让你群是个问题.不过巫师带个加攻击速度的武器的话,也许会好很多.
。收起