武侠的武器和PK我练了个武侠不知
首先是定位,侠客什么都不行,真的,但是就一点在拥有足够元气1BY1的决斗;正常的侠客拥有最大的赢面。基本属性方面力量提升攻击和物理防御,这个是按%比提高,基数是自己的等级数值相应的攻击加上戒指以及武器攻击,所以越到后面由于武器攻变高,等级变高力量影响会越来越明显,相对来说斧头攻高些,力量影响也要大些;敏捷则是命和闪以及致命率,侠客1敏是10命10闪(原来是10命9闪)20敏=1%致命率(其他物理职业羽芒1敏=9命,6闪,兽是8命8闪?法系加的N少可以不考虑比如人法是2命2闪);体质+HP和物理魔法防御以及HP恢复,1体=10HP,对防御方面影响较小。 作为物理职业灵力一般不做考虑。
然后...全部
首先是定位,侠客什么都不行,真的,但是就一点在拥有足够元气1BY1的决斗;正常的侠客拥有最大的赢面。基本属性方面力量提升攻击和物理防御,这个是按%比提高,基数是自己的等级数值相应的攻击加上戒指以及武器攻击,所以越到后面由于武器攻变高,等级变高力量影响会越来越明显,相对来说斧头攻高些,力量影响也要大些;敏捷则是命和闪以及致命率,侠客1敏是10命10闪(原来是10命9闪)20敏=1%致命率(其他物理职业羽芒1敏=9命,6闪,兽是8命8闪?法系加的N少可以不考虑比如人法是2命2闪);体质+HP和物理魔法防御以及HP恢复,1体=10HP,对防御方面影响较小。
作为物理职业灵力一般不做考虑。
然后有关装备的加点问题,所有物理系职业的装备所要求的力和敏之和按每级平分需要投入3点(减需不在此范围),重装每级2力0。5敏,轻装1力1。5敏;斧头2。5力,0。
5敏;枪2力1敏;剑力敏都是1。5;拳则是1:2。
由于侠客后期技能会分支,所以需要决定主修某一系(可以辅修另外相近的一系弥补不足),其中各系的特点是——
剑,比较中庸,拥有最多的中程技能龙现,追魂,万剑;单系强力技能是第3,4招,剑气和万剑;练级速度和拳差不多,普攻比较有效率,练级速度在侠客里算快。
枪,拥有最霸道实用的远程牵制技能回马枪可以和寸力叠加的流血技疾风刺,配合龙腾虎跃属于综合能力最强的战士,在侠客之间PK加点合理,技能修习正确的枪战有最大的赢面(59以后,59前是斧战)
斧,对抗其他职业可以说是最恐怖的决斗霸主,在抛开MISS的理想情况下,斧战可以完美对抗除了羽芒和侠客以外的所有职业,龙飞和天火是其最大的亮点。
拳,练级最有效率也最省钱,技能连接的好输出不错,普攻往往在打怪方面比技能更有效率,1力2敏2体的拳战绝对是法师的恶梦。
属性加点,剑和枪推荐以2力2敏1体为中心在不影响正常装备的情况下浮动加点,斧头则推荐2。
5力1。5敏1体,拳则是1力2敏2体(但是各人加点还是按照各人设想的好,这里只是一个建议)。
公共技能修习方面建议内功系(比如金刚金钟之类)和疾云步在可能的情况下修满,喜欢PK的狮子和疾云一定得满。
至于金刚经如果只为练级按自己实际情况加到够用的等级如果喜欢PK也得满。
攻击技能方面龙现一定得满,学枪的寸力最好满。学斧的凌风得满。
独有技能方面剑主修2,3,4技能第一个理论上是摆设。枪则是1,2。
斧头是1,4(但是另外两个也好用,可以适当修到较高)拳则是2,3。
至于PK方法,无法细说,只是说下几种新手了解比较少的手法,掌握了对打败对手有较大的帮助。
首先是对各个职业的技能有基础的了解比如法师的般诺认识的人看到距离远就闪近就晕,羽灵的盾,一开我们就闪人,兽的玄武也是。
然后是元气的掌握,比如满元气对决斧头战遇到兽,可以采取贴身天火然后龙现补足1个真元接着龙飞击晕然后连续技能的方法来造成短时间的巨大输出(天火使得6秒内受到伤害加深第一级是55%满了应该是100%),说明下攻击技能中只要不是消耗元气的带有直接伤害的技能施展都会增加10的元气寸力和普攻增加4点,龙现具有最短的准备和施展时间(0。
2和0。5)不失为1个有效的补接技,所以是需要修满的。
还有个技巧比较困难但是确实非常的厉害,就是暴气时机的掌握,合理的暴气能躲掉对手精心准备的强力技能并给对方造成硬直时间并使得自身伤害提高,有关暴气的无敌时间是以暴气施展后的1-2秒来判定,而对免疫的技能则是以其吟唱和准备时间的结束来判定,比如法师接触侠客第一个技能一般是涌泉,而我们看到其施展这个技能只需要立刻暴气就可以使得这个魔法被免疫掉从而有效的接近法师并减少了一次伤害。
又如有的羽芒喜欢致命箭,看到这个技能施展只需要稍等1秒多点然后暴气,这个技能=没有。
最后是疾云的利用,由于这个游戏的移动速度加减%比是在基础数据上做的文章,疾云满了有90%增加,最强减速80%(凌杀和劈空掌),抵消后还有10%加成,所以在对抗法。
羽。芒3个职业这个技能是必须利用好的。(凌波由于代价太大一般仅仅用于对抗斧战和羽芒)
说了这么多,举几个例子来补充下
比如枪战遭遇兽(斧战杀兽比较的容易,一直数星星就数过去了),第一下兽王是必放的,然后龙现还以颜色,近身疾风+寸力+断岩(别反了,万一中了兽的晕,起码疾风造成伤害比寸力高的多)被晕就等醒,没被晕到就立刻龙腾+回马枪,兽一般会追过来,再虎跃跳到其背后龙现,断岩一般会使得兽速度变慢距离优势就明显了,兽王还在CD中所以这两下=白打,然后暴气,狮子,接连续技,一般都能KO。
又如当斧战决斗法师,易筋+疾云冲过去然后注意法师技能如果是水直接暴气躲掉,同时也近身了直接龙飞接2-3个技能(有的法师就倒下了),然后狮子继续。如果看到蓝光一闪心经开了,立刻龙腾转身跑,一会转回来再杀(6秒)。
总之,侠客PK晕是法宝,在合理的时候晕能轻易的杀人,而且狮子满级95%晕,龙飞击中100%晕,发挥也稳定。
[ 本帖最后由 fourseal 于 2006-2-9 13:40 编辑 ] 。
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