抗锯齿里的2X4X8X16XC8
3D的信息都是由一个一个的三角形构成的。
看一条线,就像锯齿一样的。
看一个面,就想是铁搓一样的,都是一个一个的小尖。
抗锯齿抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。 它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。 简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达...全部
3D的信息都是由一个一个的三角形构成的。
看一条线,就像锯齿一样的。
看一个面,就想是铁搓一样的,都是一个一个的小尖。
抗锯齿抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。
简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
2X抗锯齿就是 前后处理2次
8倍就是前后处理8次。
C16X
X16X
等等就是用的不同的算法!!!!!!!。收起