请教高人指教各职业所有技能的仇恨
大家普遍认为我们永远无法解算出仇恨以及仇恨列表以及怪物的AI,因为这个系统复杂未知,所以我们只能推导和得到一些粗略的近似值。
我们定义aggro为怪物正在攻击的目标,我们定义“仇恨”为怪物对于每个玩家在仇恨列表中的量化数值。
想使怪物目标转到一个新目标上,那么新目标必须超过现有目标对该怪物仇恨的10%。 例如:怪物正在攻击玩家x, x对怪物造成100伤害,然后停止。 玩家y开始攻击怪物,当造成110伤害后怪物开始攻击y
破甲: 260 (258。 0 - 260。8)
英勇*: 145 (143。9 - 148。8)
复仇*: 315 (313。9 - 318。3)
复仇昏迷: 25...全部
大家普遍认为我们永远无法解算出仇恨以及仇恨列表以及怪物的AI,因为这个系统复杂未知,所以我们只能推导和得到一些粗略的近似值。
我们定义aggro为怪物正在攻击的目标,我们定义“仇恨”为怪物对于每个玩家在仇恨列表中的量化数值。
想使怪物目标转到一个新目标上,那么新目标必须超过现有目标对该怪物仇恨的10%。 例如:怪物正在攻击玩家x, x对怪物造成100伤害,然后停止。 玩家y开始攻击怪物,当造成110伤害后怪物开始攻击y
破甲: 260 (258。
0 - 260。8)
英勇*: 145 (143。9 - 148。8)
复仇*: 315 (313。9 - 318。3)
复仇昏迷: 25 (23。4 - 29。1)
盾击*: 180 (175。
4 - 180。3)
盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data。 More on that later)
盾档: 0 (0 - 0。 Can be higher - more on this later)
雷霆一击*: 130 (126。
9 - 134。8)
挫志吼叫: 43 (42。8 - 43。8)
最初嘲讽被认为是随机且难解的,例如你嘲讽一个怪,然后什么都不做,这个怪会一直攻击你直到嘲讽debuff消失,看起来似乎是给了一个临时的仇恨
当你想到10%规则后会发觉嘲讽原理如此简单! 它将给你永久仇恨使你位于仇恨列表顶端,但并不给你aggro需要的10%仇恨,在debuff存在下让你获得临时的aggro!
英勇打击不是主仇恨技能。
假设你在tank一个62级的怪,它有8000护甲,并且有5个破甲效果,然后实际为5750的护甲,因此他将受到48。89%的伤害。 15%的致命一击率并受到防御姿态10%的伤害调整,以及10%的格挡率格挡50%伤害。
那么你可以预算HS造成的138伤害换算成67。5的平均伤害。最高212的无修正仇恨值。可是仍然只有1个破甲的82%仇恨效果。即使是1。3攻击速度的武器,仍然只有94%的破甲的TPS
挫志吼叫,1/6的破甲仇恨值。
即便是防御姿态+defiance天赋,降低每个怪42dps也无法带来更多仇恨。除非了黑龙蛋的那些小龙和zg里的一些豹子,真看不出有什么理由用这个技能
盾牌猛击,6秒的cd,使用盾牌猛击无法对TPS有任何改善。
3破甲1盾牌猛击每6秒,大概212的无修正TPS。但是30怒的盾牌猛击可以使用1破甲和1。2的英勇,假设你有盾牌猛击天赋(无论你怎样的天赋树结构),每次英勇都从普通攻击中损失3怒。4破甲1。2英勇每6秒带来215点TPS
其他职业是以数值为算法但是要注意:他不给你一个清晰的数值,仇恨是一个模糊的数值,也就是110>100这样。
。收起