英雄无敌5里兽人的怒气减伤是怎么
血怒(Blood Rage)是据点势力(Stronghold)野蛮人英雄(Barbarian)的独有能力,允许兽人军队(除飞龙)在野蛮人英雄领导下时,在战斗中积攒怒气,当积攒到一定程度时提升能力并获得一些特技奖励。 怒值可为负数。值还可抵消50%-80%的伤害,怒值为负数时不触发。
伤害吸收值 = min( 攻击伤害 × 吸收比率,被攻击生物怒值 × 生命总值 / 1100)
min表示取两个可能数值中较小的一个值。 然后再根据吸收的伤害值计算损失的RP值:
怒值损失 = floor(1100 × 吸收伤害 / 生命总值)
floor表示向下取整。生命总值按被攻击前计算。
基...全部
血怒(Blood Rage)是据点势力(Stronghold)野蛮人英雄(Barbarian)的独有能力,允许兽人军队(除飞龙)在野蛮人英雄领导下时,在战斗中积攒怒气,当积攒到一定程度时提升能力并获得一些特技奖励。
怒值可为负数。值还可抵消50%-80%的伤害,怒值为负数时不触发。
伤害吸收值 = min( 攻击伤害 × 吸收比率,被攻击生物怒值 × 生命总值 / 1100)
min表示取两个可能数值中较小的一个值。
然后再根据吸收的伤害值计算损失的RP值:
怒值损失 = floor(1100 × 吸收伤害 / 生命总值)
floor表示向下取整。生命总值按被攻击前计算。
基础:允许兽人军队达到第一层次的狂暴。
伤害减免50%。
高级:允许兽人军队达到第二层次的狂暴。伤害减免60%。
专家:允许兽人军队达到第三层次的狂暴。伤害减免70%。
终极:达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。伤害减免80%。
血怒减伤害对魔法和一些特殊技能也有效果,例如在血怒到达一定程度时深渊领主的斩首剑将不能一击必杀,英雄破坏系的致命寒冷技能也不能一击必杀,但是死神的触摸一击必杀依然有效。
血怒等级还能使兽族单位有更多的技能,到达哪一级血怒就多哪级的技能,与前一级的技能可以叠加(效果一样则取三级的),单位本身就有的技能也同样存在。
(1)地精 1级血怒+1生命 2级+3防御,不再变节 3级获得无法反击特技
地精陷阱者 1级+2生命 2级+3攻击,获得裂伤(矮人游击投矛手的技能,一定几率移动速度减半主动性减30%持续2回合)特技 3级获得无法反击特技
地精巫医 1级+2生命 2级获得诅咒攻击、清洗者(攻击时可以驱散被攻击单位身上的有利魔法)特技 3级获得无法反击、魔力攻击(本人还没试过不清楚具体作用)特技
(2)半人马 1级+6攻击 2级+2主动性 3级伤害值最大化 (三种半人马都一样)
(3)斗士 1级+1速度,+5生命 2级+3伤害值 3级获得殴击(就是人族步兵的盾击)特技
狂暴者 1级+2速度,+5生命 2级+3伤害值 3级获得殴击特技
好战者 1级+8生命 2级获得无限反击特技 3级+12防御
(4)萨满 1级+2主动性 2级+7生命 3级+15防御
天灵之女(会连锁闪电的那种)1级+2主动性 2级+8生命,施法有效咒力×2 3级施法有效咒力×4
地灵之女 1级+3主动性 2级+8生命 3级+15防御
(5)屠杀者 1级+1速度,+2攻击 2级+10生命 3级获得双重攻击特技
侩子手 1级+1速度,+3攻击 2级+10生命 3级双重攻击(原本侩子手的双击是很高几率出现,3级血怒是一定出现双击)
酋长 1级+1速度,+2主动 2级+12生命 3级双重攻击
(6)双足飞龙及其升级不受血怒影响。
(7)独眼巨人 1级+5伤害值 2级获得恐惧光环(周围邻近的敌军士气-3,目标如果不受士气影响则无效。)特技 3级获得恐吓攻击特技(地狱战马那种一定几率把敌人吓走) (三种独眼都一样)
。
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