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什么是GMA

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2006-08-22

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     * 准确的说,GMA同其前辈一样,只有一条象素流水线,但是,它却能同时处理四个象素——实际上目前多数显示核心都是采用了这种技术。 * GMA 900的“四条象素流水线”共有四个纹理取样单元,这相当于四条拥有纹理贴图单元的独立流水线,GMA 900可以在第一个时序处理第一个象素,而后一个时序处理下一个象素,如此这般是目前流行的GPU的工作方式。
     * GMA 900提供了对DirectX 9的硬件支持,这就意味着Shader Model 2。0应用可以在GMA 900系统中顺畅的运行,遗憾的是,intel并未公布执行阴影处理的计算精确度,如此一来,一些特殊的测试软件,如Xbitmark, Shademark等就无法在i915G上运行。
     * 新核心并未提供对T&L和阴影顶端的硬件支持,这些运算要靠cpu来执行。intel 对此的解释是,依靠cpu足以有效的处理这些运算,消费者没必要花更多的钱去买更完整的集成显示卡。
  但是,实际情况似乎并不如intel所说,独立显卡早已提供了这些硬件支持,并且即使与最快的intel cpu相比它们的处理速度也不落下风。   * GMA 900使用一种基于碎片处理的架构,intel称之为“Zone Rendering Technology 3” * 它的工作原理是: o 在处理一张图像之前,装置等待所有多边形的处理请求到位后,对每一个碎片(即intel所说的zone)所包含的多边形全部或部分的延伸。
     o 当一帧图像的碎片全部处理完后,显示核心依次将这些碎片组成完整的图像并发送出去。 。

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