GM麻烦进来看瞎GM,我想给你们
我觉得所有的游戏中,就是热血的武勋设计最烂了!存在的问题有以下几点:一如楼主所说的武勋只会越来越少;二、PK等级相差20级,哪么从1级开始练到二转后的新手无论如何也不可能有正的武勋;三、经营商要赚钱,希望通过这点来刺激玩家花钱买装备买武器,可实际上只会使更多的新手远离热江(总是被P肯定是最恼火的,所以有那么多的骂娘的人);四、PK同一个人的次数不受限制,被P的人那有乐趣玩游戏?发动PK的人也不受限制,只会助长某些人的破坏心理,最终受害的是热江;
建议要完善:1、PK等级应限制在5级以内或在PK时能显示自己与对方的等级差别,若PK比自己少于5级以上的玩家时,对方同势力的玩家可以为其报仇,这时...全部
我觉得所有的游戏中,就是热血的武勋设计最烂了!存在的问题有以下几点:一如楼主所说的武勋只会越来越少;二、PK等级相差20级,哪么从1级开始练到二转后的新手无论如何也不可能有正的武勋;三、经营商要赚钱,希望通过这点来刺激玩家花钱买装备买武器,可实际上只会使更多的新手远离热江(总是被P肯定是最恼火的,所以有那么多的骂娘的人);四、PK同一个人的次数不受限制,被P的人那有乐趣玩游戏?发动PK的人也不受限制,只会助长某些人的破坏心理,最终受害的是热江;
建议要完善:1、PK等级应限制在5级以内或在PK时能显示自己与对方的等级差别,若PK比自己少于5级以上的玩家时,对方同势力的玩家可以为其报仇,这时自己若被对方复仇P死,将会掉经验或装备以作为随意PK低等级玩家的惩罚。
2、应该对同一玩家被PK死亡的次数做个限制,在其被PK死亡的次数达到一定次数时,系统确定其为特弱者,应该对其做弱者保护一定时间不再受玩家PK,同时接受弱者保护的玩家在规定时间内也不能再去PK其他人。
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