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游戏里那些属性点都代表什么意思啊??

求暗杀忍的初始点

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2006-06-10

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    腕力=物理攻击(火枪,手里剑等间接也算) 和 负重(药效不加) 耐久=防御值 和 生命力(药效不加) 灵巧=物理攻击命中回避 和 生产时产出物的品质和数量 和 移动速度(药效不加) 智力=魔法效果(治疗也算) 和 部分法术命中率(鬼门,活杀等) 和 气力(药效不加) 和 技能格数量(每25加1格 任何赋予效果无效 潜能有效) 魅力=法术持续时间(有益 诅咒都算) 和 法术命中(鬼门,幻惑 自身魅力越高越不容易中) 和 治疗恢复量(被治疗者魅力越高恢复量越大) 和 购买NPC的物价(魅力=5时可在本国享受正常物价 魅力=10时可在敌对国享受正常物价 药效不加) 暗杀忍 首先 腕一定要点满 然后在耐 灵之间取舍 1 耐点满 优点是血多防高 但是自身命中回避成问题 不能完全发挥忍者的高灵巧成长 且后期普遍补腕力装灵巧只能靠+50的药来补 有时候关键一击没有命中的确比较郁闷 2 灵巧点满 回避命中高 缺点血防低 但是现在世面上血装泛滥 而且可以单纯的追求腕力装。
    。

2006-06-10

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属性点大概的介绍可以通过以下的网页知道 忍者没练过!不过以下的网页可以参考下

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