玩真三的朋友进TX提倡的战力日直
这点也许可以效仿一下英雄联盟,出个以击破敌方所有营地为胜利条件,对抗人数为8对8,地图可以雄关为摹本,一开始双方抢占黄色地带为己方营地,待中立军被击败后,玩家则进入下一阶段——破坏敌方所有营地为胜。
或者是出个单机里如董卓迁都,关羽千里走单骑模式,争夺的焦点为马车,迁都模式攻方为追击,单骑模式攻方为堵截,攻方以破坏马车或者时限内马车无法到达为胜,守方以保护马车顺利到达目的为胜,守方强化以马车上掉落的蓝色仙箪为主,敌将掉落为辅,攻方强化以敌将掉落为主,马车掉落为辅。 战斗时限为半小时或一小时,房间等级越高,武器等级越高,奖励越好并有少量内政经验。
再或者出个争霸模式,地图首推雄关,兵力...全部
这点也许可以效仿一下英雄联盟,出个以击破敌方所有营地为胜利条件,对抗人数为8对8,地图可以雄关为摹本,一开始双方抢占黄色地带为己方营地,待中立军被击败后,玩家则进入下一阶段——破坏敌方所有营地为胜。
或者是出个单机里如董卓迁都,关羽千里走单骑模式,争夺的焦点为马车,迁都模式攻方为追击,单骑模式攻方为堵截,攻方以破坏马车或者时限内马车无法到达为胜,守方以保护马车顺利到达目的为胜,守方强化以马车上掉落的蓝色仙箪为主,敌将掉落为辅,攻方强化以敌将掉落为主,马车掉落为辅。
战斗时限为半小时或一小时,房间等级越高,武器等级越高,奖励越好并有少量内政经验。
再或者出个争霸模式,地图首推雄关,兵力为红蓝相对或者大部为黄,中间地带为擂台,先用结界围起来,进入结界前身上冒蓝烟与结界相同,进入后为红烟与结界相反,在结界内无任何士兵,强化由己方士兵运送的蓝色仙箪为主,敌将掉落为辅。
对抗里以击败10明玩家为胜的,那么在面临败北时己方武将将会助阵,会有赵云,张飞,关羽,诸葛亮,吕布,郭嘉,陆逊等在演义里很有名的武将,若将其击败获得义变为2倍,关羽,吕布掉落蚂蚁,赵云掉落体力,张飞掉落无双,郭嘉,陆逊,诸葛亮则掉落破坏,高官职和使用高级武器对武将有一定威慑力,若双方皆出现武将那么胜利一方除了自己的奖励以外,还可以选择获取部分敌方奖励,也可以不获取。
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在战斗中骂人的,一旦判定,取消80%奖励。
新手在战斗中可以获得敌兵的枪头,这东西可以赠与对自己有帮助的老玩家,老玩家可以凭此兑换称号,义,丹药,宝石或者用此来无条件改变武器刻印等,即使是老玩家购买也是对新手的帮助。
还有许多可以让无双变得更有趣味,这就不多说了,当然,我说的也不一定全合理,奖励变多了,更多聪明的人会想方设法地“作弊”。这里只是我一点趣味性的建设意见,至于要如何赚钱,那得运营方自己去想了。
我觉得只要一个游戏我认为值,那么我就会充钱,就像买东西一样,网游本身就是一件商品,它价值的体现,就是消费者的使用和消费者的钱。收起