求剑贼宏越多越好最好是实用的看
盗贼实用宏、命令、资料(魔兽世界
绷带不丢星
*绷带位置请放在一包一格,就是最右边的那个包的最左上角的位置。
1、只对自己打绷带:
/script UseContainerItem(0,1)
/script TargetUnit("player")
2、只有在角色掉1800血以上才使用绷带:
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>1800) then UseContainerItem(0,1);end
/Script TargetUnit("player");
3、凿击+绷带宏。 (0,1)是绷带在背包的位置,...全部
盗贼实用宏、命令、资料(魔兽世界
绷带不丢星
*绷带位置请放在一包一格,就是最右边的那个包的最左上角的位置。
1、只对自己打绷带:
/script UseContainerItem(0,1)
/script TargetUnit("player")
2、只有在角色掉1800血以上才使用绷带:
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>1800) then UseContainerItem(0,1);end
/Script TargetUnit("player");
3、凿击+绷带宏。
(0,1)是绷带在背包的位置,可以换。
/施放 凿击
/Script SpellStopCasting();
/Script d=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");if (d>1000) then UseContainerItem(0,1);end
/Script SpellTargetUnit("player");
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左右手武器互换
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
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/script if (UnitIsUnit("targettarget","player")) then CastSpellByName("闪避") end;CastSpellByName("背刺(等级 9)")
说明:当前目标的目标为自己的话,释放“闪避”(PS,把“闪避”改为“消失”仍可,OT宏)
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/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
/script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 9)"); end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。
如果没有,且主手是匕首,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。(**注意设置背刺、剔骨技能等级)
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/script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("冷血") SpellStopCasting();CastSpellByName("剔骨(等级 8)");else CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)"); end
说明:类似的判断宏,如果目标有5星,则冷血剔骨。
如果有5星,冷血没冷却,就普通剔骨。没5星就邪恶攻击。(**注意设置背刺、剔骨技能等级)
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/script CastSpellByName("背刺(等级 9)")
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:能背刺就背刺,不能就邪恶攻击…… 。
(**注意设置“背刺”技能等级)
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/script Ga ("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") else PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end
说明:如果主手不是匕首,则用邪恶攻击。
如果主手是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。
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/script Ga ("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16);else CastSpellByName("背刺(等级 9)");end
说明:如果主手不是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。
如果是匕首,就背刺。
注意,以上2个宏要求匕首有唯一属性。如果匕首不是唯一,把GameTooltipTextRight4改成3。
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/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)
说明:这个宏应该大部分贼都知道。
冷血+剔骨,一键发出 。(**注意设置背刺、剔骨技能等级)
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/Script UseInventoryItem(14);
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/施放 冲动
说明:双开饰品宏。
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/Script if (GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("冷血");end
/Script SpellStopCasting();
/施放 剔骨
说明:4星以上冷血剔骨,不到3星就普通剔骨
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/console SET profanityFilter "0"
取消关键字屏蔽
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【稀有标志】进入游戏后在对话匡输入:
/script PlayerFra ("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");
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【精英标志】进入游戏后在对话匡输入:
/script PlayerFra ("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");
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改变tab键的搜索范围
/script SETCVAR ("targetNearestDistance", 50); (缺省20)
或/console SET targetNearestDistance "50"
考虑使用循环选目标,再把循环半径调到50。
/script SETCVAR ("targetNearestDistanceRadius", 50); (缺省10)
或/console SET targetNearestDistanceRadius"50。
收起