用金山一卡通充的15元点卡,在剑网2里面算作多少点?还有,剑网2多少点/小时?要是只上了几分钟就掉线了,也算一小时吗?
爱***
2006-04-07
霜***
2006-04-10
美***
2006-04-08
风***
0***
年***
2007-07-14
唐门武功分为三大块:飞镖、毒、陷阱,根据个人的喜好,就有不同的侧重,毕竟经验有限。(PS:玩唐门最好不要用男魁梧,我就吃了那亏,太难看咯,刚入门时的装备一穿,简直一狼外婆,都不好意思见人) 其中飞镖的威力由身法和力量各决定一半;而毒的效果由内功和身法决定,内功稍微多一点;特殊陷阱的效果是固定的,不由任何因素影响。 所以唐门的发展基本上是前期身法最重要,同时可以考虑加内功增加内力上限,要不打坐时,10秒回2的速度会让人抓狂的,后期要看你选择的是毒还是飞镖,毒的好处在于无视任何因素直接掉血,飞镖威力不大,不过力量上去后还是不错,可以抽空发发暗箭,也是PK的一大利器,现在的唐门可以说时PK...全部
唐门武功分为三大块:飞镖、毒、陷阱,根据个人的喜好,就有不同的侧重,毕竟经验有限。(PS:玩唐门最好不要用男魁梧,我就吃了那亏,太难看咯,刚入门时的装备一穿,简直一狼外婆,都不好意思见人) 其中飞镖的威力由身法和力量各决定一半;而毒的效果由内功和身法决定,内功稍微多一点;特殊陷阱的效果是固定的,不由任何因素影响。 所以唐门的发展基本上是前期身法最重要,同时可以考虑加内功增加内力上限,要不打坐时,10秒回2的速度会让人抓狂的,后期要看你选择的是毒还是飞镖,毒的好处在于无视任何因素直接掉血,飞镖威力不大,不过力量上去后还是不错,可以抽空发发暗箭,也是PK的一大利器,现在的唐门可以说时PK的绝对强者,(改版后毒的威力得到了进一步的加强,)呵呵,经常受到各大门派的攻打。 不过唐门可是很团结的喔!(嘻嘻,现在正玩唐门,夸奖一下) 武当有两条发展路线,一道一俗,对应的当然就是一内一外。 武当道家可以说是攻击力最高的流派了,考虑到这一点加点当然是内功为重,建议玩家前期全加内力,可以加到200左右,到中级的剑意出来后,可以加洞察提高技能的效果,这样会对打怪PK有很大好处。 同时也可以考虑加点根骨,提高角色的生存系数!0。08版后,道家的剑技可以跟踪,不论是练功PK都更上一层咯, 武当俗家属于灵巧型角色,前期加点可以全部加洞察,这样能获得最大的闪避能力。 其次入门心法和武当笔法要加满。这样虽然在初期10-12级时比较痛苦,但只要12级一到,学了太乙逍遥功后,俗家就可以说是出头了。俗家几乎全部的攻击武功和辅助效果都跟洞察和身法挂钩,所以加洞察是最划算。 如果想攻击力最大,可以考虑适当加点力量,不过这样的加法对于角色后期的发展不利。综合来说俗家的练级之路有些艰难。 少林拥有三条发展路线,分别是俗家、武僧、禅僧,这三条路线都非常有特色,(选少林的玩家建议弄魁梧体型,肌肉男型的和尚比较受欢迎) 少林俗家是外防御最高的流派,因此前期可以考虑适当加力量和根骨来练功,到22级出了金钟后,要大部分加根骨,这样角色的防御就能达到非常大,基本可以作到练功无消耗,什么怪都能扛,后期如果出于PK的需要,可以考虑加身法来增加命中使PK更强。 总之根骨是俗家最重要的,而且根骨能提高他的攻击力。 少林武僧是近战比较猛的流派,因此和武当的道家相似,内功毫无疑问的最重要,另外一定要有比较好的防具,这样可以获得所有流派最高的比例防御。 身法能大大提升命中,使对侠类流派时也能有很好命中。0。08之后的武僧得到了不错的加强,(有了个刷双倍防御的BUG,实在的BT,怪打了都只去1,估计不久就会被改)也是一个不错的选择,只是少林的人口总是不多。 少林禅僧是一个很灵活的流派,内功是他最重要的能力,能提高所有攻击武功的威力。其他能力的加点可以考虑根骨和洞察,都各有好处。在打怪时一定要利用好五行转换的能力,能大大削减自身的伤害,同时配合土系的攻击能对敌人造成巨大伤害。 峨嵋两条路线都是以辅助为主,分别是佛家和俗家。 峨嵋佛家是正面辅助职业,所以加点内功是第一重要,前期可以用观音诀帮人加血,16级出玉女剑法,此时就具有了基本练功能力了,另外观音诀可以打阴属性的妖怪,而且不计算防御,威力不错。 中期看相应技能的影响要加根骨,因为技能是内功和根骨影响的。当各方面辅助都出来了的时候,就很舒服了。 峨嵋俗家是大范围诅咒类,这可以说是单练最难的职业,但在卡怪的前提下,只要有技术不错的玩家去引怪,峨嵋俗家的大面积攻击优势就得到了充分的发挥,高等级的峨嵋简直就是一杀怪机器,等到了后期群P,峨嵋俗家就是绝对的主力。 丐帮分净衣和污衣两个流派,其特点可说是大不相同。 净衣是高攻击的近战战士,所以加点力量是最重要的,但根骨不可不加,建议到25级左右能达到50点最好,同时技能一定要学,这样战斗力才足够,打怪速度飞快。 另外内功、身法、洞察各自的好处可以根据自己的需要选择性的加些。 污衣是闪避高的职业,首先丐帮入门心法和丐帮棍法一定要加满。然后重点加身法和洞察,身法和洞察对攻击武功和辅助武功都有一定的加成。 当然如果你想攻击力最大,就加点力量。不过不太建议,毕竟对污衣来说,身法洞察才是最重要的。 前段时间的武丐大战,充分暴露了改版之后丐帮的缺点,但这些缺点肯定不会长久的,丐玩家可以放心。 说的多了,也不知道说的对否,各位看过尽管拍砖啊!本人一身钢铁护甲,外加荆棘光环! 。收起
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