我理想当中的DK技能1死亡缠绕2
诚然,这确实很强,但不是很平衡——近乎变态的秒杀能力以及游戏中最强的召唤生物,只不过有点不平衡了——试问又有哪一个未经修改的英雄当得起锤子+缠绕的连杀?
单体杀伤技能太强,从没有哪一个英雄身兼两大杀伤力300的单体技能。
风暴之锤的出现好像是为了弥补缠绕对亡灵的不足。
妖术好像有些多余,锤子已经足以打断魔法了。
可是,设计技能也等要考虑到人物角色的个性及种族,让亡灵的死亡骑士熟谙人族及巨魔的技能,岂非奇哉怪也?
还有,在下认为不应该删除邪恶光环——这个对整个不死族战术影响极重的光环——DK仅次于缠绕的技能,对于提升部队整体作战能力有极大之臂助。 (这样一来,UD早期在升狂暴前的狗将是...全部
诚然,这确实很强,但不是很平衡——近乎变态的秒杀能力以及游戏中最强的召唤生物,只不过有点不平衡了——试问又有哪一个未经修改的英雄当得起锤子+缠绕的连杀?
单体杀伤技能太强,从没有哪一个英雄身兼两大杀伤力300的单体技能。
风暴之锤的出现好像是为了弥补缠绕对亡灵的不足。
妖术好像有些多余,锤子已经足以打断魔法了。
可是,设计技能也等要考虑到人物角色的个性及种族,让亡灵的死亡骑士熟谙人族及巨魔的技能,岂非奇哉怪也?
还有,在下认为不应该删除邪恶光环——这个对整个不死族战术影响极重的光环——DK仅次于缠绕的技能,对于提升部队整体作战能力有极大之臂助。
(这样一来,UD早期在升狂暴前的狗将是最弱的一级兵种——GRUNTS就不用说了,FOOTMEN血稍多了点,AC血少但攻高且可以点射)
如果说要改的话,我认为我们多半无法做到暴雪的平衡以及对死亡骑士个人性格的贴切。
尽管如此,余亦欲一试也。(以下的一些技能是我自己想的,与游戏无关,但力求平衡)
我认为缠绕、光环就不用改了,把契约改为一个面杀伤技能:
闪烁寒芒:DK向身周挥动霜之哀伤,凌厉的寒气对身周敌陆军造成伤害,并对其造成霜冻伤害,3秒内减移动及攻击速度:
一级:90伤害,杀伤5个单位,cooldown 9 秒,耗魔 105
二级:140伤害,杀伤单位数及cooldown不变,耗魔 115
三级:180伤害,六个单位,cooldown不变, 耗魔 125
终极技能改为通魔性技能,cooldown 180秒,耗魔250:在三十秒内,DK周围的尸体会自动复活为DK作战,同时最多存在10个,存在时间40秒,不是无敌,不能被驱散。
在施法期间,DK不能移动,不能用其他技能,不能用物品,一旦如此,发誓效果消失。(复活数量较多因为这是持续性魔法且可打断)
。收起