掉档计算器问题。
备注字段对于1级宠物的预测是没有作用的,这里显示的始终是0。只有野生的宠在计算的时候会显示数据。
所有的原生宠物(原生宠物,是指没有饲养升级过的宠物,而原生宠物的等级,我们称之为入手等级。 )的BP分布规律是这样:以某个数值作为单位,按照宠物各项BP的成长档次进行分配,然后再有10个单位随机分配到5项BP。
对于1级宠物,这个数值是0。2,对于超过1级的原生宠物,这个数值是:
0。 2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数
注意到,当入手等级为1的时候,不管初始能力系数是多少,这个值都为0。2,这也是为什么说1级宠物仅仅是其中一种特殊情况而已。
初始能力系数是一个比较奇怪的数...全部
备注字段对于1级宠物的预测是没有作用的,这里显示的始终是0。只有野生的宠在计算的时候会显示数据。
所有的原生宠物(原生宠物,是指没有饲养升级过的宠物,而原生宠物的等级,我们称之为入手等级。
)的BP分布规律是这样:以某个数值作为单位,按照宠物各项BP的成长档次进行分配,然后再有10个单位随机分配到5项BP。
对于1级宠物,这个数值是0。2,对于超过1级的原生宠物,这个数值是:
0。
2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数
注意到,当入手等级为1的时候,不管初始能力系数是多少,这个值都为0。2,这也是为什么说1级宠物仅仅是其中一种特殊情况而已。
初始能力系数是一个比较奇怪的数值,因为他被证实是下面的几个数值之一:
0。
040 0。041 0。042 0。043 0。044 0。045
备注栏位里的数值就是和这个初始能力系数有关的。
简单的说,在相同的档次下,这个数值越大,他的初始能力会越高,这个数值可能会是-5~0,对应于初始能力系数,就是0。
040~0。045。
这样应该明白了吧?呵呵~
。收起