问道游戏的爱与恨……玩了问道这个
我玩问道可以说是一种缘分。
为什么说是一种缘分呢?
因为我在四年前就开始玩光宇的游戏了。
那是个非常不错的3D游戏。当时被号称为最华丽连击的游戏。
从最简单的ASD三连击到剑士的21连击。 都做得很不错。
而且系统也做得不错。
比如说:
1、收购系统:比如你要收某样东西,你可以摆店出价收购(前提是后包里最少要有一个)
2、情侣系统:也做得不错,他是按时间计算的。刚开始的时候二个情侣做睡觉状。 就要出现一张椅子二人并排坐。到以前天数增加了。女方会用头靠着男方的肩膀。
3、改造系统:希望改造是分三个级别的:
所需要材料是:水晶、红宝石、钻石
改1——3:用的是水晶(成功率100%)
改4—...全部
我玩问道可以说是一种缘分。
为什么说是一种缘分呢?
因为我在四年前就开始玩光宇的游戏了。
那是个非常不错的3D游戏。当时被号称为最华丽连击的游戏。
从最简单的ASD三连击到剑士的21连击。
都做得很不错。
而且系统也做得不错。
比如说:
1、收购系统:比如你要收某样东西,你可以摆店出价收购(前提是后包里最少要有一个)
2、情侣系统:也做得不错,他是按时间计算的。刚开始的时候二个情侣做睡觉状。
就要出现一张椅子二人并排坐。到以前天数增加了。女方会用头靠着男方的肩膀。
3、改造系统:希望改造是分三个级别的:
所需要材料是:水晶、红宝石、钻石
改1——3:用的是水晶(成功率100%)
改4——6:用的是红宝石(成功率60——80%)失败后变为改三
改7以上会合爆(但是商城里面有免爆的石头买)
4、还有合成系统:合成系统里分G、G+、G++(功能是增加伤害百分比。
和减少伤害百分比)
他的合成时还会显示:所放材料所增加的百分比。即如果你放入物品如果能达到100%。那就是一定会成功。
可惜的是这个游戏犯了个最大的错误。就是任由外挂的使用。也是我离开“希望”的最主要原因。
说实话,如果希望不再有外挂的话,我宁愿玩希望。
好象有点跑题了。
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其实问道的开发团队,我个人觉得是非常聪明的。
为什么我会这么说呢?
1、问道他清楚的明白了一个道理!以前的游戏为什么会导致急剧的倒团呢?最简单的原因就是那些游戏任由外挂通行。
估计有不少人,希望把号练厉害吧。
说实话,我刚开始接触网游的时候也有用外挂。
但是用了外挂不久,就不玩那个游戏了。
所以,我敢说外挂是令游戏急剧衰落的最重要原因之一。
2、聪明的原因之二:任由外面的人发放外挂还不如官方“变相外挂”
对于这个“变相外挂”可以说是官方赚取金钱的手段之一。
而且相对来说还是很高的利润。
哪些商城的道具就不用我详细说明了吧。
正所谓:鸡吃放光草。(心知肚明)
至于对问道的不足。
其实从“希望”的对比已经有所体现了。
比如说:
1、改造的成功率太低了。
2、装备强化系统(强化系统嘛,就应该只增不减嘛)
强化还有降低属性。这是什么道理?
估计以上二点可能是每个问道玩家最大的怨言吧。
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至于小武所说的合区问题。
我估计官方也是有考虑过这个问题。
站在官方的立场,合区一定不会成为一种规律、并且不能频繁。
原因是:如果合区成为规律性。那就是减少人们冲新区的欲望。
比如说:你现在玩一个新区。六个月后合到二个月前的区。
一年后合到你现在玩的区。
汗,白白玩了一年,原来最终还是回到原来的区。估计那时已经是问道跟你说拜拜的时候不远了。
所以,我觉得合区的事情还是强求不来的。
相比合区,我反正觉得官方应该多注意搞好服务器的问题。
只是把各区“卡”的问题解决了,比什么都强。
不然,玩你个游戏,一步三停的还有什么意思?
怎么说,你也只不过是2D游戏啊!
发泄完了。病也好了几分。
但总觉得还有什么没说?
。
收起