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神武40魔王项链选气归术还是野兽之力??

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2018-10-22

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    大唐1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力。
   缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥。很多时候是队友的负担。   评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式。
   2、血耐DT,3力,余下点体耐分配。 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
     缺点:伤害略显不足。 评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾。 3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名) 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
   优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。  同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时。 缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面。
   评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。  玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
  
   有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。   DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏。

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