DK的练级天赋和抗怪天赋刚玩了D
死亡骑士--各种族故去的英雄,艾泽拉斯大陆曾经步满了他们的足迹,虽然是因霜之哀伤的邪恶力量而复生,但是在灰烬使者的圣光力量感召下,那颗被冰封的英雄之心,最终还是苏醒过来。死亡骑士并不是一个邪恶的职业,虽然其拥有邪恶的力量,但是只要这个力量是用于正义的事业,无私的圣光依然会接纳你、祝福和庇护着你!
回到游戏层面,现在正常的DK成长之路一般就是无尽的任务,或者刷随机本这两种方法。 任务没有什么新意就不说了,主要来说下这个随机本。70L以下的副本,每次完成副本,都将奖励你一包好东西,这里面一般都是相应等级的蓝字装备,对小号升级还是有一定帮助的。除了传家宝和附魔外,能比别人多上些什么的一般就是这...全部
死亡骑士--各种族故去的英雄,艾泽拉斯大陆曾经步满了他们的足迹,虽然是因霜之哀伤的邪恶力量而复生,但是在灰烬使者的圣光力量感召下,那颗被冰封的英雄之心,最终还是苏醒过来。死亡骑士并不是一个邪恶的职业,虽然其拥有邪恶的力量,但是只要这个力量是用于正义的事业,无私的圣光依然会接纳你、祝福和庇护着你!
回到游戏层面,现在正常的DK成长之路一般就是无尽的任务,或者刷随机本这两种方法。
任务没有什么新意就不说了,主要来说下这个随机本。70L以下的副本,每次完成副本,都将奖励你一包好东西,这里面一般都是相应等级的蓝字装备,对小号升级还是有一定帮助的。除了传家宝和附魔外,能比别人多上些什么的一般就是这个决定的了。
再有就是些远征本刷出来的装备,那是朋友多或者公会人缘好的才可以!
正是由于目前这两种升级方式,开个双天赋还是很有必要的。一个T天赋专供副本,毕竟是T排本快些。而初期三系天赋中,原本最适合练级阶段当T用的冰霜,由于版本的修改逐渐开始显得力不从心了。
而邪恶在坦克方面,本身脆弱的生存能力使得几乎没有人去尝试这个坦天赋。最终,生存能力强,容错率极高的血坦被推上了前台。
血坦天赋
鲜血43:
杀戮、瓦解、法术偏斜、仇杀、鲜血印记、血虫、强化鲜血灵气、末日突降、心脏打击、莫格莱尼之力、啜血、符文刃舞不加!血之气息1/3,其他全加满。
邪恶08:
预知,病变加满。
冰霜20:
强化冰触、坚韧、黑冰、冰冷之爪、无尽寒冻加满。
63L再加满血天赋和邪天赋里的再加冰霜天赋的,效果会比较好。另外,也可以考虑加出巫妖之躯,以确保更好的抗控性。
雕文选择:
大的,枯萎凋零、疾病。
枯萎凋零雕文,效果是+20%枯萎凋零的伤害。这个是血DK小本必备的,无2T10再不装这个,你群拉的场面一定会非常的热闹。
疾病,刷新当前目标的疾病CD,深的就不说了,就说他能用一个血刷新一邪一冰来说就是个非常有用的雕文,自然这个也是必备的
由于80L才开第三个大雕文坑,所以装上这两个也就足够了。
最后一个坑,可以在符文打击(强化仇恨)、黑暗命令(保证该技能不MISS)、符文分流(能给其他队友回复10%HP,这个很有特点,等你装备很好了以后,带上这个一个伪治疗就诞生了)中选一个!
小的,亡者复生、鲜血分流/传染。
备注:因为DK吹号角是家常便饭,几乎是几十秒刷新一次,所以这个加一分钟时间的雕文几乎没用。
这是目前这个版本比较简单的坦天赋,较之传统的血天赋稍有不同,不过在实用性上还是非常不错的。
2T10前,这个是较为妥当的。
输出的话,三系都可以用!但是我们还是来分析下DK的DPS天赋比较好。
血,到什么时候他的发展曲线都是由高到低,时间越长,其DPS就越低,全凭开头的爆发来填补后面的坑。
冰,属于非常不稳定的曲线,忽高忽低是难免的,脸好多出些杀戮和白霜你的DPS数据就会非常漂亮,而一旦脸黑下来,它也会毫不犹豫的猛降下来。
邪,虽然看不到非常高的爆伤值,但是其伤害还是相对比较平稳的,主要就是保持自己在AP峰值时的疾病效果,这样DPS的数据就会相当漂亮。
专门任务的话,我比较推荐使用PVP天赋,毕竟是任务升级,怎样都还是有和对立阵营交手的机会的。
邪冰
邪恶:54
预知、蔓延、血染之刃、收割、孤寂、强化邪恶灵气、食尸鬼的疯狂、游荡疫病不加,不纯4/5,其他全加满。
冰霜:17
符文能量掌握、坚韧、寒冰延伸、黑冰、巫妖之躯、无尽寒冬加满。
雕文,我插的疾病、枯萎凋零、寒冰链。原本想插冰触来着,模版上说明是增加10符能,可游戏里却是增加20%伤害。。
。。。。
反正是骚扰别人,所以在PVP的时候,一般我是穿着2T10和PVP装备混搭,控制特定职业,然后区减、凋零、尸爆!反正没人会脑残到,上来就跟一个小3万8HP的DK较劲儿的,毕竟900+韧也不是闹着玩的哈哈!
PVE邪DPS天赋
邪54
预知、邪恶命令、邪爆、死神降临、亵渎、魔法压制、反魔法领域、收割、强化邪恶灵气、食尸鬼的狂乱、白骨之盾不加,骨疽3/5,其他全加满。
下面是两种17点天赋的加法
A冰17
强化冰触、符文能量掌握、黑冰、冰冷之爪、无尽寒冬全加满。
这是装备比较好以后才用的。
B血17
杀戮、瓦解、刀锋护甲、双手武器专精、黑暗定罪全加满。
初期用血这17点效果会稍微好一点。
备注:
DK在不同的装备阶段,所适用的天赋是不同的,目前还没有任何一个天赋能保证在不同的装备阶段都是最适用的。所以,别人说什么不重要,重要的是找到那个适合自己的现阶段装备水平的天赋。
梦话阶段:
一、至于楼下说邪DK可以一下拉10个,打完还满血!有可能是我很FC吧,昨天我做了个实验,5200+GS的DK(属于一般水平)拉了77-80L的9个狗头人,差点没让怪给我打死,那里有那么夸张的回血能力啊?最后还不是要靠物理打击(灵打)来回血!您这个夸张也太过头了吧!
邪DK的特点并不是杀完满血,而是最强的AOE能力和魔法抵御能力。
而血DK拥有的,却是最强的回血能力和极高的容错率。而冰则有些中庸,最大的特点大概就是,高的时候,敢和邪比肩,低的时候也敢失之毫厘,所以其能力高低完全是脸决定的!
二、至于有人说血DK的AOR手段只有心打?实在让人捧腹!
血DK的A怪循环
一轮:枯萎凋零(血冰邪)双病(邪冰)传染(血)
二轮:灵打、血沸、灵打、传染
三轮:血沸、血沸、血沸、传染、血沸、血沸、转死符+血沸。
6个双病血沸的伤害可是非常可观的,最棒的是血天赋里还有两个强化血沸的天赋,血腥打击+30%常伤,莫格莱尼的意志加45%爆伤。何况我们还可以放第二个枯萎凋零!要是光比AOE伤害,血还真未必比邪差多少。
所以请某些专业人士,还是去认真了解说明书内容!
三、请不到动不动就把什么职业说成有脑无脑的,现在的PVE还有操作可言吗?现在的宏基本几乎可以一键搞定任何任何职业。以前满天下嚷嚷着惩戒1234无脑操作的人,自己还不是在按123?甚至12?难道这就是你们非常有脑的表现?事实上,那些人再怎么说都难免有些是羡慕、嫉妒、恨的成分!所以再见到这些人,一定要多画几个圈圈诅咒他们!而且是双手的!
四、楼下对血坦的评价实在让人无奈,虽然现在国服这个版本冰触被强化的跟什么似的,仇恨几乎不用怎么考虑。
可就算没这些,血坦的单体仇恨也是三系里最强的,而群体仇恨,有2T10效果加强后,谁还敢说血DK群拉弱?
(1)说血坦不耐打,这也只是相对而言。那是最早的一批血坦的实践者给人留下的印象,(不过面对春哥,曾哥还是难免略逊一筹,这也是无法改变的现实。
)把骑打出春哥,骑可以不死,而DK的曾哥,因为是不可视的,所以只要在危机时刻出现连击,就很可能会就会GAMEOVER了!(很多伟大的治疗把这个称做不耐打!)另外一个原因就是,血DK自身不做技能覆盖,依然还是沿用着其他T的经验,危机时刻才开启技能,十分吝惜各种保命技,这样自然也就会给别人一种很脆的感觉。
(2)DK的血甲会不够厚?作为成长能力和德鲁伊不相上下的DK,有人居然能这么说!惊讶!作为能够轻松到达30K护甲值的DK来说,实在有些头大,难道这还不够高吗?非要我们到4万满额,才算高吗?
劳驾此类人群还是回去好好补补课吧!
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