LR的DPS宏本人SW基本毕业(
宏A:
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9。7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIEr ()
宏B:
(放在底部右边动作栏上面的动作条倒数第二个位置)
/castsequence reset=7。 7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBotto...全部
宏A:
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9。7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIEr ()
宏B:
(放在底部右边动作栏上面的动作条倒数第二个位置)
/castsequence reset=7。
7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton12
宏C:
(放在底部右边动作栏上面的动作条最后1个位置)
/castsequence reset=5。
7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/cast 沉默射击
这是“一拖三”的宏,
这3个宏的循环是相对独立的,
宏A的一条是执行(放在底部右边动作栏上面的动作条倒数第二个位置) 的宏命令,就是执行宏B
宏B的一条是执行(放在底部右边动作栏上面的动作条倒数第一个位置) 的宏命令,就是执行宏C
这3个宏的位置必需放对,不然有一个宏的位置不对的话都影响输出。
。收起