武器的属性问题武器是加攻的,加攻
列表。。。。会写死的,只能说个大概。写写主流武器吧。
巫师:攻等和最大技能。攻等为了技能DEBUFF的命中,最大技能为了能量盾咯。。。
元素:主手要攻击和相应系的DEBUFF属性(就是100火手要着火,雷手要麻痹,冰手要冰冻这些),副手要攻等。 如果是大主教,要攻等和攻击力。
战士:梭镖要攻等和攻击力/人伤(40%攻击力相当于100%人伤,因为100%人伤实际打在人身上只有50%)。 战锤要攻等,攻击力/人伤,最好带晕眩效果。 又带攻击力又带人伤的,PK就很牛了。 。。近战武器都要攻等+攻击力最好, 因为技能里的DEBUFF效果,攻击等级不够是发挥不太出来的。 西洋要带大几率晕效果的...全部
列表。。。。会写死的,只能说个大概。写写主流武器吧。
巫师:攻等和最大技能。攻等为了技能DEBUFF的命中,最大技能为了能量盾咯。。。
元素:主手要攻击和相应系的DEBUFF属性(就是100火手要着火,雷手要麻痹,冰手要冰冻这些),副手要攻等。
如果是大主教,要攻等和攻击力。
战士:梭镖要攻等和攻击力/人伤(40%攻击力相当于100%人伤,因为100%人伤实际打在人身上只有50%)。 战锤要攻等,攻击力/人伤,最好带晕眩效果。 又带攻击力又带人伤的,PK就很牛了。
。。近战武器都要攻等+攻击力最好, 因为技能里的DEBUFF效果,攻击等级不够是发挥不太出来的。 西洋要带大几率晕效果的好。
火枪:黑龙,要攻击力和攻击速度。 打BOSS使么,没人PK拿这个。
手枪要攻击力和攻击等级,要能洗出命中最好,因为手枪和元素的雷法术一样有个命中问题,命中越低就会打一点点点血。
这样要写死了。。。你能不能说下你想知道什么武器的,再问。。。。。。。。。
。收起