亡灵ZS没有牛的“过人耐力”可以
MT在实际战争中 有3种情况会影响到MT 1。坦克交接2。血量 3。抗性 坦克交接通常因为BOSS的负面技能 比如恐惧 击昏等等
来具体分析下。。种族天赋和技能
1。兽人
增加25%AP,降低治疗效果50%,持续20秒,2分钟冷却时间。 [增加DPS但是同时增加了治疗压力]
增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
增加宠物近战伤害5%。 [也就是对战士没用了]
增加使用斧类武器的技能5点。[对用斧做主武器拉怪还是有一点点点用处的]
抵抗击昏对MT有很大帮助 所以天赋中 这点是PVP与PVE的完美结合
狂暴 武器专精对PVP作用很大 如果你专心想做MT的话 可以忽略不计
2。 牛头人
主...全部
MT在实际战争中 有3种情况会影响到MT 1。坦克交接2。血量 3。抗性 坦克交接通常因为BOSS的负面技能 比如恐惧 击昏等等
来具体分析下。。种族天赋和技能
1。兽人
增加25%AP,降低治疗效果50%,持续20秒,2分钟冷却时间。
[增加DPS但是同时增加了治疗压力]
增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
增加宠物近战伤害5%。 [也就是对战士没用了]
增加使用斧类武器的技能5点。[对用斧做主武器拉怪还是有一点点点用处的]
抵抗击昏对MT有很大帮助 所以天赋中 这点是PVP与PVE的完美结合
狂暴 武器专精对PVP作用很大 如果你专心想做MT的话 可以忽略不计
2。
牛头人
主动激活。5码内主动击昏对手。持续2秒。2分钟冷却。 [由于BOSS通常不吃晕技,所以也属于PVP技能]
增加最大生命值5%。[对初期MT帮助很大的一个天赋,不过到后期基础属性5%的血量大约是500,这个5%只能算不穿装备的,说这些主要为了比较牛头和亡灵,牛头这个天赋还是大于其他两个的]
增加15点采药技能的额外奖励。
增加10点对自然法术的抗性。[抗性也是很有帮助的]
3。巨魔
受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。
增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。
[在战斗中也可以自动回复生命 由于自动回复生命量与精神有关 战士精神又不是很高 所以不是很有用处 还是要依靠治疗的能力存活]
增加对野兽5%的额外伤害
增加5点使用投掷武器的技能。
4。
亡灵
主动激活,对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。持续20秒。3分钟冷却时间。[如果副本已经到打通MC没有问题 晋升到黑翼和黑龙的时候 到后面的TAQ NAXX了对坦克最大的考试到了 坦克交接,由于恐惧 昏迷等存在 主坦能否反恐 是部落MT的重要责任!有了这个技能 对于初期接触反恐的战士帮助不少 当然到了后期1坦克到底的境界 也是不错的辅助。
也是不错的PVP技能]
主动激活。吞食尸体时增加200%的生命恢复。持续5秒。3分钟冷却。
增加水下呼吸能力4倍。
增加10点对暗影法术的抗性。[抗性不能忽视]
总体来说 做MT难度排列为 巨魔〉兽人〉牛头〉亡灵
做MT 还要给别人和自己安全感 从人际关系来讲 牛头〉兽人〉亡灵〉巨魔
。
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