论攻击值(再回大地之子和我本无知
我在上次答案中,用到法师打触龙神的例子。
下面我还用这个例子加以说明。
如果你的自然是10-200那么,你当然能打得动触龙神。而你的攻击是40-170甚至是40-190,你也打不动触龙神。 对触龙神就是一点伤害也没有。
而这时候,平均值高就毫无意义。
这也说明了当只有出现200以上的高攻的时候,就是法师在打出攻击上限的时候,才会对触龙神有所伤害。而打出低攻即攻击下限的时候,对触龙神根本没有效果。
而按你的理论,平均值高,就应该打得动触龙神,在这里就无法解释了。
而我与朋友在打触龙神的过程中,更多的看到的是最大攻击。因为出现MISS的情况很少。
补充:一个人物如果是10-50的攻击。 ...全部
我在上次答案中,用到法师打触龙神的例子。
下面我还用这个例子加以说明。
如果你的自然是10-200那么,你当然能打得动触龙神。而你的攻击是40-170甚至是40-190,你也打不动触龙神。
对触龙神就是一点伤害也没有。
而这时候,平均值高就毫无意义。
这也说明了当只有出现200以上的高攻的时候,就是法师在打出攻击上限的时候,才会对触龙神有所伤害。而打出低攻即攻击下限的时候,对触龙神根本没有效果。
而按你的理论,平均值高,就应该打得动触龙神,在这里就无法解释了。
而我与朋友在打触龙神的过程中,更多的看到的是最大攻击。因为出现MISS的情况很少。
补充:一个人物如果是10-50的攻击。
那么他打出的攻击,无非是有时候可能打出10的攻击。而有时候可能打出的是50的攻击。这就是我的观点。
而对于一个防为10-50的怪或者人物来说,那么对其伤害就是低攻10对10的防或者对50的防的伤害。
而高攻则是50对10的防的伤害或者对50防的伤害。
而你所说的平均值是怎么体现一个玩家的攻击的呢?
再就是幸运值的问题,加1点幸运,那么出现攻击上限加百分之十,这点还有什么疑问吗?而如果人物达到十的幸运的话,那么将是百分之百的打出攻击上限。
至于为什么攻击上限打出的伤害值不同,主要原因是因为高攻击上限针对对方的防御并不是一样的,有可能是对方的防御上限,也有可能是防御下限,而有时候对方防御为0。这点在赤月外挂或者百宝外挂上都有所体现。
就是有个防御次数的问题。也就是说你对被伤害对象的攻击,被伤害对象是不会百分之百有防御的。也可以认为防御为0。除此之外还有元素的因素在里面。收起