关于防沉迷一点问题明白的人谢谢了
什么是防沉迷
防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决++++未成年人+++++沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
确定健康游戏时间标准
定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
促进使用者养成健康的游戏习惯
为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办...全部
什么是防沉迷
防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决++++未成年人+++++沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
确定健康游戏时间标准
定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
促进使用者养成健康的游戏习惯
为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。
收益为0,则指无法获得经验值,+++++无法获得虚拟物品+++++。
对于是否纳入防沉迷,可见官方只有一种判定方法,那就是注册时的身份证号,纳入范围为可判定的未成年人和身份不明者,可见防沉迷的对象并不很广。
而如今可以进行身份再次认证无疑更是留下巨大的漏洞让人钻,以我国国情想贯彻这种措施是极为困难的。
而一旦被纳入了防沉迷系统,对魔兽的影响也没有别的游戏那么大,
3小时的健康时间+2小时的亚健康时间=5小时的大副本时间对于普通的RAID时间,一般是够用的。
5小时之后消失的只是我们的收益,我们的能力并没有受到影响,还是可以做很多事的。收起