关于大战场平衡问题
大战场就是需要迅速推进,不能守的,一般联盟方只要一守,形式就变成对部落有利了,这里有地形因素,注意点不难发现的,雷矛到急救多远距离?霜狼到急救又多远?是直路好走还是弯路好走?是联盟的大桥好守还是部落的大门好守?所以,在地形有利于部落时,部落一般都是采用5队推进3队防守,延缓联盟推进速度,而联盟一旦开始采取守的策略,那么也就离输不远了。
联盟正确的打法就是全速推进,路上遇到骚扰的,一定不要太急着赶路,将对方小股骚扰的清理掉用不很多时间的,如果只顾推进,那么到达前线后恐怕人数要少一半,而对方3个队利用地形和复活优势基本就能阻挡住。 稳步前进的话,到达霜狼后,基本可以保持6个队,那么就很容...全部
大战场就是需要迅速推进,不能守的,一般联盟方只要一守,形式就变成对部落有利了,这里有地形因素,注意点不难发现的,雷矛到急救多远距离?霜狼到急救又多远?是直路好走还是弯路好走?是联盟的大桥好守还是部落的大门好守?所以,在地形有利于部落时,部落一般都是采用5队推进3队防守,延缓联盟推进速度,而联盟一旦开始采取守的策略,那么也就离输不远了。
联盟正确的打法就是全速推进,路上遇到骚扰的,一定不要太急着赶路,将对方小股骚扰的清理掉用不很多时间的,如果只顾推进,那么到达前线后恐怕人数要少一半,而对方3个队利用地形和复活优势基本就能阻挡住。
稳步前进的话,到达霜狼后,基本可以保持6个队,那么就很容易打下霜狼,然后被打回去的人可分成2组,1组继续前线,1组后方骚扰,霜狼稳固后,大部队推进部落大营,急救占了部落基本就没戏了,只要有T有加,打掉将军还是比较容易的。
联盟打大战场最忌就是防守,越防越输,后方留骚扰是应该的,但骚扰人数超过5人,就证明这个团队不会打了。收起