魔兽1.18中兽族有什麽变化?
修正
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到发射物伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的发射物的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物(自爆蝙蝠)在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御值不能吸收穿刺性溅射伤害的问题。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定...全部
修正
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到发射物伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的发射物的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物(自爆蝙蝠)在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御值不能吸收穿刺性溅射伤害的问题。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
地图
- (6)River of Souls 被添加到AMM游戏中。
- (8)Crossroads 修正了一处语法错误。
- 增加6张地图:(4)Excavation Site, (2)Echo Isle, (6)Hinterland Raid, (6)Ruins of Stratholme, (8)Azeroth Grand Prix, (8)Extreme Candy Wars 2004。
平衡性调整
中立
- 醉酒之雾(熊猫)的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%。
- 火焰呼吸(熊猫)的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风(娜迦女妖)的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧尽(火焰领主)现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送权杖的价格从100提高为150。
应该都是和兽族有关的了。收起