一骑当千有类似几大阵营的势力争斗模式吗?
《一骑当千》城池系统
攻城战开始后,将转到攻城战专用地图,在这个地图上展开战斗。城池与城池的移动是需要一定时间,所以就需要用心去计划一场攻城战,并且绝对需要与其他城池建立同盟关系。
例如,A、B、C三个城池中的A城的城主要进攻B城,点击移动后,会有一定的移动时间。 这时因为C城的城主也能够看到,所以在A城变成空城后,可以很容易地攻打A城池。在移动中也可以折回城中。点击移动后,过3分钟选择回城时,回城需要的时间是3分钟;过了7分钟点击回城时,就需要7分钟。 只要攻打其他城池,就一定会有空城,所以为了保住自己的城池,就一定要有同盟关系。如果D城与A城是同盟关系,C城就不会善自发兵攻打...全部
《一骑当千》城池系统
攻城战开始后,将转到攻城战专用地图,在这个地图上展开战斗。城池与城池的移动是需要一定时间,所以就需要用心去计划一场攻城战,并且绝对需要与其他城池建立同盟关系。
例如,A、B、C三个城池中的A城的城主要进攻B城,点击移动后,会有一定的移动时间。
这时因为C城的城主也能够看到,所以在A城变成空城后,可以很容易地攻打A城池。在移动中也可以折回城中。点击移动后,过3分钟选择回城时,回城需要的时间是3分钟;过了7分钟点击回城时,就需要7分钟。
只要攻打其他城池,就一定会有空城,所以为了保住自己的城池,就一定要有同盟关系。如果D城与A城是同盟关系,C城就不会善自发兵攻打A城了。
另外还有没有城池的公会为了占领城池的攻城战。这与拥有城池的公会间的攻城战不同,没有城池势力不必向有城池势力提前宣战,变可进行攻城战,而有城池势力之间的战斗是要有提前宣战的。
此外,拥有城池的公会拥有特殊的待遇,首先当然是用税金赚游戏币了。城池的等级越高,可以调整的税率幅度就越大,而税率会使NPC卖的物品价格有变动。随之,可以比其他城池进行更为价廉的物品交易,这样的话,也会得到更多的税金。
城池也有商业、农业、工业数值以及设定的人口数量。农业数值上升,会带来人口数量的增长,工业数值上升,会加强攻城武器。这些数值每个城池都会有所不同,但城池的数值越高,会更难攻打。
此外,《一骑当千》摆脱了以往游戏中只有队员和队长的简单工会模式,将中国历代多层次多官位的官制以及委任制度适用于游戏,因此,玩家可以在游戏中真正体验历代官制以及启用和背叛,同盟和敌对等三国特有的势力氛围。
势力为扩张自己,优先启用内政能力高超的人管理城池,千方百计拉拢有威望的谋略之士赋予兵权,而势力内部也有派别,相互之间的明争暗斗有之,存有异心举城兵变者有之,威逼诱惑下携城投靠他国者亦有之。
其中,太守等高职位者叛变,不仅其管辖的城池会丢失,连其下属的所有勇士都会跟随而去。
古人云:得天下难,守天下更难。势力不仅要不断招贤纳士,奖罚明晰,巩固并强大自己,还要随时提防存有异心之人举兵造反或投靠敌军。
由于采用一定时间的移动进行攻城战,远水难解近渴,兵力的有效合理分布对于占据两个城池以上的势力也显得格外重要。
《一骑当千》攻城战最大限度地再现了三国时期的战场,攻城武器也有当时战争中所使用的武器,例如,投石器、冲锋车等,同时,雇佣兵,攻城武器,守城器械等要素以及野战、市井战、攻城战等多种战斗方式的设计,玩家将在游戏中全面体验从未有过的紧张激烈的战略对决。
显然,《一骑当千》独具特色的攻城战,将使其成为当今众多游戏中玩家不可不体验的一款超经典网络游戏,她的面市也必将在虚拟世界掀起一场席卷天下的真实战火!。收起