现在的对抗“恶心”吧
楼主以上提到的几点“恶心”从楼主的以下文字我实在是没看到你所谓的解决之道,都是围绕“武名系统”谈论。而且个人认为楼主太过于理想化。还有“最好进场时还要随机的,尽量让武名相差无几的人在一起打”这句话 我想楼主也玩很久了 对于真三的玩家大家也是知道了 现在只能用"寥寥无几"来形容了,玩家过于稀少,而大家可知有70%都是队伍黑,而且实力派,意识派和RMB玩家大多都集中于队伍中, 怎能实现所谓的武名均衡。 所以说楼主是过于理想化。认为借鉴其他游戏的逃跑2倍扣除可以解决问题,其实 很复杂的。而且公司需要运营而武器服饰属性等等会越改越复杂,RMB玩家和普通玩家的差距就会越来越大, RMB玩家杀死...全部
楼主以上提到的几点“恶心”从楼主的以下文字我实在是没看到你所谓的解决之道,都是围绕“武名系统”谈论。而且个人认为楼主太过于理想化。还有“最好进场时还要随机的,尽量让武名相差无几的人在一起打”这句话 我想楼主也玩很久了 对于真三的玩家大家也是知道了 现在只能用"寥寥无几"来形容了,玩家过于稀少,而大家可知有70%都是队伍黑,而且实力派,意识派和RMB玩家大多都集中于队伍中, 怎能实现所谓的武名均衡。
所以说楼主是过于理想化。认为借鉴其他游戏的逃跑2倍扣除可以解决问题,其实 很复杂的。而且公司需要运营而武器服饰属性等等会越改越复杂,RMB玩家和普通玩家的差距就会越来越大, RMB玩家杀死非RMB玩家越来越简单。
而非RMB玩家 想杀死RMB玩家越来越困难,(在技术相差不大的情况下)大家想想都是一起玩的,技术怎么有天壤之别,/////////个人认为这个全在于天希怎么调整好RMB武器服饰与非RMB武器服饰之间的落差。
////还有一个建议就是在游戏的对战可玩性中 个人觉得把“击败十名敌方玩家”改成“积分模式”,不光杀人有积分。拿点。击杀士兵。击杀主将都会有积分。最后时间结束以积分多少判断输赢。积分比例由天希有关工作人员自我调整,那样玩家也就会多元化,适应游戏的玩家也会更多,玩的玩家也会多很多,不是每个人都是击杀敌人の高手。
有的人会在当成“垃圾”中渐渐失去那份自信。就像水土流失一样一点一点虽然少但是日积夜累,下来也是一个不小的数字。//算了就聊到这里。。。。再次声明以上观点纯属个人观点就当玩家之间的聊天吧。。。。
。。。。。。。。新4区·天使之翼(一个极其普通玩家)。收起