撒满问题!说出道理,分归你。新手
萨满天赋指南
转自NGA~翻译:1One_Year@NGACN。COM
来源:
作者:Aryxymaraki
II。 元素系天赋(Elemental)
元素系天赋总概
元素系是支不错的天赋树。 它加强了我们混饭吃的东西:3种震荡法术,能给我们的震荡法术更高的重击率和更高的重击伤害。用得对的话,元素系是支能大大提高你的DPS输出的天赋树。然而我们的DPS输出永远也不能与法师和盗贼相比,所以除了PVP,元素系的天赋是我并不推荐的。 不过,DPS的提高=治疗需求的减少,魔法消耗的降低=续航力的提高。
第一层:无需前置点数
强化闪电箭 (Improved Lightning Bolt )5/5...全部
萨满天赋指南
转自NGA~翻译:1One_Year@NGACN。COM
来源:
作者:Aryxymaraki
II。 元素系天赋(Elemental)
元素系天赋总概
元素系是支不错的天赋树。
它加强了我们混饭吃的东西:3种震荡法术,能给我们的震荡法术更高的重击率和更高的重击伤害。用得对的话,元素系是支能大大提高你的DPS输出的天赋树。然而我们的DPS输出永远也不能与法师和盗贼相比,所以除了PVP,元素系的天赋是我并不推荐的。
不过,DPS的提高=治疗需求的减少,魔法消耗的降低=续航力的提高。
第一层:无需前置点数
强化闪电箭 (Improved Lightning Bolt )5/5
闪电箭的法力消耗减少15%
不算差的一个天赋,但实在是比不上冲击好,算是“既生瑜,何生亮”吧。
但如果你需要加些过路点数的话,加到这里比加到许多深层天赋中都还要划算。
冲击(Concussion) 5/5
增加震荡法术的伤害5%
一般认为是一个需加的天赋。正如上面说的,震荡法术是我们吃饭的东西,几乎每次战斗中都要用到。
加5%的伤害就单独一个魔法来说也许并不算多,但累积起来就相当可观了。
第二层:需要5点元素系天赋点
传导(Convection)5/5
需要5级的冲击天赋
震荡法术的法力消耗减少 10%
与冲击一样,这个天赋相当不错,只因震荡法术是我们最常用的。
震荡法术的法力效率相当低,这个天赋稍微缓和了这个缺点。
强化石爪图腾(Improved Stoneclaw Totem)5/5
石爪图腾的生命值增加 25%
想想,你多久才会用上一次石爪图腾图腾啊?下一个——
火焰召唤(Call of Flame)5/5
火系图腾的伤害增加 10%
游戏后期我使用的火系图腾就只有火焰新星图腾一个,他的爆发性伤害是很高的。
如果火焰新星图腾和熔岩图腾的法力消耗能少一些的话,这个天赋就值得去投入5点了。
强化灼热图腾(Improved Searing Totem)2/2
灼热图腾的持续时间增加 20%
25秒已经比一场普通战斗的持续时间长了,根本不需要再加上这点时间。
第三层:需要10点元素系天赋点
元素专注(Elemental Focus)1/1
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
极为有用的天赋,特别是只需要投入1点天赋点。累计起来的话,可以算是减少你伤害性法术消耗的10%,已经是个很不错的数字。何况你可以在进入零施法消耗状态后,选择施放耗魔最高的震荡法术,那么节省的法力就不只10%了。
想要最大可能地激发这个状态的话,不停地放1级闪电箭吧…。一点的天赋点能有这样的效果实在是非常的棒。
雷霆召唤(Call of Thunder)5/5
闪电法术的重击率增加 6%
还算不错,但并不算非常的好。
加元素狂暴的话必须先把它加满才成,如果要在元素系中投入16点以上,推荐加满。
重复反射(Reverberation)5/5
需要5级的传导天赋
震荡[Shock]法术的冷却时间减少 1秒
优秀的天赋。
冲击、传导、重复反射(3个震荡法术天赋)是大多数元素系天赋加法的基石,绝非无理由的。
第四层:需要15点元素系天赋点
强化火焰新星图腾(Improved Fire Nova Totem)2/2
火焰新星图腾的生效延迟时间减少 2秒
好天赋。
大大增强了火焰新星图腾的实用性。在PVE中更难被怪物打掉。在连续使用的情况下极大地提高了伤害输出。2点而已,如果要在元素系中投入25点以上的话,过路必加。
III。 增强系天赋(Enhancement)
增强系天赋总概
我觉得就PVE而言这是最好的天赋树。
增强系不需要你耗费多的法力(除了废柴的暴风攻击),况且萨满单练的时候都是靠肉搏来吃饭的。增强是PVE必需的。
PVP的话,就很差劲了。依靠肉搏也就只是在对付法师系职业的时才行得通,但我们的一大堆魔法就已经先把他们揍趴下了,你还要去鞭尸不成?
第一层:无需前置点数
盾牌专精(Shield Specialization)5/5
用盾格挡攻击的几率增加 5%
还算可以的一个天赋。
实话说,和远古知识一样都实在不怎么样。这个天赋差不多能让你的盾挡率番倍,如果你用盾比较多的话还是划算的。否则的话还是加远古知识比较好。
远古知识(Ancestral Knowledge)5/5
法力最大值增加 5%
纯就这个天赋而言,加的那点法力实在是少得可怜。
不过与其他节省法力的天赋(潮汐专注、传导)合起来的话就比较有用了。如果不尝用盾的话,加这个吧。
第二层:需要5点增强系天赋点
强化石肤图腾(Improved Stoneskin Totem)3/3
石肤图腾吸收的伤害增加 20%
差劲,差劲至极。
最高级的石肤图腾能吸收27点伤害,这个天赋能增加5点。高级的萨满全身的护甲加起来差不多能减少40%的伤害,所以这3点天赋点换来的只是减少每击受到的伤害3点。无用两个字,我只说一次。
强化幽灵狼(Improved Ghost Wolf)2/2
减少幽灵狼的施放时间 2秒
极好的的天赋。
一秒施放的幽灵狼意味着你逃跑成功率的大大增加。 也可以用来追击敌人,不管是PVE还是PVP。极大地增强了你的萨满的灵活性,而只需2点天赋点。
强化闪电盾(Improved Lightning Shield)3/3
闪电盾的闪电球伤害增加 15%
又一个优秀的天赋。
闪电盾是我们萨满法力效率最高的伤害法术,而且几乎是所有时间都在用的,这个天赋让闪电盾更加优秀。
雷霆攻击(Thundering Strikes)5/5
武器攻击的重击率提高 5%
很不错的一个天赋。
如果你肉搏多的话,你需要增强系天赋;如果你需要增强系天赋的话,你就需要雷霆攻击。不仅是因为此天赋本身效果良好,更是因为它是疾风的前置天赋。
第三层:需要10点增强系天赋点
强化大地力量图腾(Improved Strength of Earth Totem)3/3
大地力量图腾提升的力量属性增加 15%
如果你经常用大地力量图腾的话,一定喜欢这个天赋。
不过我压根就没听说有哪个萨满经常用这个图腾,所以这个天赋并非很有用。
双手斧和锤(Two-Handed Axes and Maces)1/1
允许使用双手斧和锤
这个天赋也算挺好,但并非必需。
如果在增强系中投入的点数较多的话,这一点天赋点就还算物有所值。虽然很多时候杖也一样的好,但总有好杖难寻的时候,如果这时你能找到一把好的双手斧或双手锤呢?在你60级之后,想用杖的话完全可以自己去FARM一根,但在这之前我认为这一点的天赋点投入还是有必要的。
洞察先机(Anticipation)5/5
防御技能增加 10
我并不很清楚这个的作用。1点防御=0。04%的盾挡率、闪避率、格挡率。加的这10点防御就是上面的3种几率全部+0。4%了。
也许有其他的效果,也许没有。
第四层:需要15点增强系天赋点
疾风(Flurry)5/5
需要5级的雷霆攻击天赋
重击后下3次攻击速度增加 30%
优秀的天赋。 所有增强系天赋加法的支柱。
疾风能可靠地增加萨满的肉搏DPS,特别是前面的天赋才增加了5%的重击率。
第五层:需要20点增强系天赋点
强化焰舌武器(Improved Flametongue Weapon)2/2
焰舌武器效果的伤害增加 10%
这个天赋的问题和大地力量图腾一样:增强一个不怎么用的法术是无谓的。
因此,无视。
武器格挡(Parry)1/1
有机会武器格挡敌人的肉搏攻击。
极为出色的天赋。武器格挡是又一个可靠的减少物理伤害的手段。极大地增强了萨满的肉搏战生存力。如果你在增强系已经投入了20点的话,把它加上吧,你绝对不会后悔的。
强化霜印武器(Improved Frostbrand Weapon)2/2
霜印武器效果的伤害增加 10%
废中之废。霜印武器是我用得最少的武器BUFF,而且这个天赋对它的增强也相当有限。
强化风怒武器(Improved Windfury Weapon)2/2
风怒武器的额外攻击增加的攻击能量提升 22%
60级的时候,这个天赋能将你的DSP提高4。08。和强化石啮武器的效果几乎一样,还算是个强力的天赋。
正如我在强化石啮武器的说明中说的:你喜欢哪个BUFF就加强哪个BUFF,只加强一个。
IV。 恢复系天赋(Restoration)
恢复系天赋总概
恢复系是支强力的高端PVE天赋树,对PVP也相当有用。
我觉得对低端PVE的作用并不明显,早期萨满对治疗能力的要求并不那么高。如果我们能在需要治疗自己前就杀死敌人,显然强化次级治疗波就没什么作用。只有在情况危急的时候才需要用到自然之速,而危机情况是我们可以用各种方法尽力避免的。
对于高端PVE,RAID,PVE来说,自然之速就很必要了。强化次级治疗波也是如此。法力潮汐图腾则是法师、术士和牧师们所极力称赞的。在黑石深渊以及更高端的内容中恢复系实是大放异彩,不过在那之前自然之速的作用相当有限。
第一层:无需前置点数
强化治疗波(Improved Healing Wave)5/5
治疗波法术的施放时间减少 0。5秒
大多数情况下这个天赋比潮汐专注要差上一点。详情请参看下面Spolc玩友的详细说明:
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引用:
次级治疗波配合潮汐专注在HP/MP和HP/sec上都要胜过治疗波配合强化治疗波。
在这2个1级天赋之间,潮汐专注配合连用的次级治疗波是更好的选择。即使是强化治疗波和潮汐专注2个天赋强化过的治疗波也仅仅是在HP/MP上比次级治疗波稍强,而在HP/sec上仍然是落后。
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潮汐专注(Tidal Focus)5/5
治疗法术法力消耗减少 5%
也是一个强力的天赋。
消耗少5% = 治疗多5%。和远古知识配合可以让你多施放不少的治疗。
第二层:需要5点恢复系天赋点
强化重生(Improved Self-Reincarnation)2/2
自我复活法术的冷却时间减少 20分钟
基本上没什么用处。
如果你的队伍的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会全灭一次的话,你需要考虑的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。
远古治疗(Ancestral Healing)5/5
治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加 25% ,持续15秒。
我不喜欢这个天赋,太随机了,不值得依靠。或许能帮一下队伍中的肉盾,但总的说来无关紧要。下面是Valsheer玩友对此天赋的经验:
--------------------------------------------------------------------------------
引用:
我的萨满45级,这个天赋生效后,我的护甲值从2700(装备了盾)升到了3470。
对同级敌人的伤害减少值是44%,而原本的数字是39%。也就是说,花费5个天赋点得到的效果是:生效后15内伤害减少值增加5%。嘿嘿,真是个大数目啊…
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图腾专注(Totemic Focus) 5/5
减少图腾法术的法力消耗 10%
很强力的一个天赋。
图腾法术都是耗魔大户,特别是一次放三四个的时候。这个天赋能省下不少法力。
第三层:需要10点恢复系天赋点
黄昏(Eventide)5/5
增加治疗之泉图腾和法力之泉图腾的持续时间 10 秒
这个天赋真是无比的废柴啊,如果只加到3点的话甚至会完全没有效果…。
但谁让它是法力潮汐图腾的前置天赋呢?法力潮汐图腾可是个好东西,非常非常有用。如果你想要法力潮汐图腾的话,把黄昏加上吧。
战斗耐力(Combat Endurance)1/1
战斗中可以非战斗状态生命恢复速度的 10% 恢复生命。
这是我们最差劲的一个天赋了,无视吧。根据Doomhaven玩友的计算(详细内容你可以在他的萨满FAQ中找到,NGACN站友KFIR翻译了此文,地址如下:
强化次级治疗波(Improved Lesser Healing Wave)5/5
施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。
优秀天赋。极其强力。有了这个天赋之后,你就可以坐在那里一直用次级治疗波治疗自己直到攻击你的人无聊得走开为止(注:不要真的去这么试)。有了强化次级治疗波之后你就比较难死了,这个天赋加完后,自然之速也不远了。
第四层:需要15点恢复系天赋点
强化治疗之泉图腾(Improved Healing Stream Totem)5/5
治疗之泉图腾的效果增加 20%
最高级的治疗之泉图腾每2秒治疗14点HP,加20%就是16点。
老天爷,永远不要加这个,继续下一个天赋!
潮汐掌握(Tidal Mastery)5/5
治疗和自然伤害法术的重击率增加 5%
出色的天赋。重击治疗法术的治疗量相当惊人,如果你喜欢用闪电魔法的话更是要恭喜!这个天赋对闪电法术的伤害提升也是很显著的。
而且它也是自然之速的前置天赋。
第五层:需要20点恢复系天赋点
自然之速(Nature's Swiftness)1/1
需要5级的潮汐掌握天赋
激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为即时施放法术
即时施放。
冷却时间3分钟。
极妙的天赋。在PVP和高端PVE中或许算是萨满所有天赋中最强的了。但无论单练还是组队,对低端PVE而言作用不是很大。自然之速对萨满的帮助很大,和伤害法术和治疗法术都能配合。
只是注意:使用自然之速后是没有那1。5秒的公共冷却时间的,所以你可以在自然之速后立即跟上你要连的法术。下面是Sherman玩友的自然之速经验:
--------------------------------------------------------------------------------
引用:
自然之速造成的即时施放的实际运用主要有以下2方面:1)以在跑动的时候治疗自己或队友。
2)敌人不能打断你的治疗。法师的法术反制也就不能限制你10秒内不能用同系魔法了。
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强化法力之泉图腾(Improved Mana Spring Totem)5/5
需要5级的黄昏天赋
法力之泉图腾的效果增加 25%
把这个天赋写出来的唯一原因是它是它下面的那个天赋的必要天赋。
此天赋本身的效果简直是糟糕透顶。不是为了法力潮汐图腾的话还是离它远些吧!
下面的样板中我都选择了远古知识而放弃了盾牌专精。如果你喜欢盾牌专精的话换成盾牌专精就是了。
样板1: PVP
【元素战斗】 23 点
·冲击[Concussion] 5/5 级
震荡法术的伤害增加 5%
·传导[Convection] 5/5 级
震荡法术的法力消耗减少 10%
·元素专注[Elemental Focus] 1/1 级
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
·雷霆召唤[Call of Thunder] 5/5 级
闪电法术的重击产生几率增加 6%
·重复反射[Reverberation] 5/5 级
震荡[Shock]法术的间隔时间减少 1秒
·强化火焰新星图腾[Improved Fire Nova Totem] 1/2 级
火焰新星图腾的生效延迟时间减少 1秒
·元素狂暴[Elemental Fury] 1/1 级
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。
【增强】 7 点
·远古知识[Ancestral Knowledge] 5/5 级
法力最大值增加 5%
·强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] 2/2 级
减少幽灵狼的施放时间 2秒
【恢复】 21 点
·潮汐专注[Tidal Focus] 5/5 级
治疗法术法力消耗减少 5%
·图腾专注[Totemic Focus] 5/5 级
减少图腾法术的法力消耗 10%
·强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] 5/5 级
施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。
·潮汐掌握[Tidal Mastery] 5/5 级
治疗和自然伤害法术的重击几率增加 5%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为瞬时施放法术。
PVP的标准加法一般认为就是这样的了。它给你了强化的震荡法术、零施法状态、重击率的提升、强化幽灵狼和自然之速。涵盖了3系之中重要而较浅的天赋。
样板2: PVE为主
【元素战斗】 未学习
【增强】 30 点
·盾牌专精[Shield Specialization] 5/5 级
用盾格挡攻击的几率增加 5%
·雷霆攻击[Thundering Strikes] 5/5 级
武器攻击的重击产生几率提高 5%
·强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] 2/2 级
减少幽灵狼的施放时间 2秒
·强化闪电盾[Improved Lightning Shield] 3/3 级
闪电盾的闪电球伤害增加 15%
·双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] 1/1 级
允许使用双手斧和双手锤。
·洞察先机[Anticipation] 1/5 级
防御技能增加 2
·疾风[Flurry] 5/5 级
重击后下3次攻击速度增加 30%
·强化石啮武器[Improved Rockbiter Weapon] 2/2 级
石啮武器增加的攻击能量提升 10%
·武器格挡[Parry] 1/1 级
有机会武器格挡敌人的近身攻击。
·坚韧[Toughness] 5/5 级
增加装备的护甲值 10%
【恢复】 21 点
·潮汐专注[Tidal Focus] 5/5 级
治疗法术法力消耗减少 5%
·图腾专注[Totemic Focus] 5/5 级
减少图腾法术的法力消耗 10%
·强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] 5/5 级
施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。
·潮汐掌握[Tidal Mastery] 5/5 级
治疗和自然伤害法术的重击几率增加 5%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为瞬时施放法术。
以PVE为主的加法。任何情况下都不容易死。先把增强系加到武器格挡,然后再开始加恢复系。恢复系加到了强化次级治疗波后转向增强把坚韧加满,最后才加自然之速。因为自然之速只在进行高端内容的时候才有用,留到60好了。
。收起