讲道理风暴英雄真的需要经验共享么
风暴英雄作为一个新时代的竞技类游戏摒弃很多以往的设定,如装备,符文,经济,消耗品,补刀等等。但是我想问问大家的意见,真的需要经验值共享这一个设定么?我觉得每个玩家经验值分开算可能会更加合理,理由如下:1。 每次一个队伍都同时升级,导致先升级的一方优势略大,换句话说,对面等级比你高对面团战就有优势感觉太粗暴了一点,我觉得团战还是要多点不确定性,如果每个人等级不完全相同,团战不确定性更多,观赏性更强(比如10级左右一波团,有的人10级,有的人8级,有的人有大招,有的人没有大招这样会不会更加有策略性?),还有可能出现疯狂抓对面某个核心影响对面升级的战术。 2。既然暴雪出了各种各样的奇葩英雄,...全部
风暴英雄作为一个新时代的竞技类游戏摒弃很多以往的设定,如装备,符文,经济,消耗品,补刀等等。但是我想问问大家的意见,真的需要经验值共享这一个设定么?我觉得每个玩家经验值分开算可能会更加合理,理由如下:1。
每次一个队伍都同时升级,导致先升级的一方优势略大,换句话说,对面等级比你高对面团战就有优势感觉太粗暴了一点,我觉得团战还是要多点不确定性,如果每个人等级不完全相同,团战不确定性更多,观赏性更强(比如10级左右一波团,有的人10级,有的人8级,有的人有大招,有的人没有大招这样会不会更加有策略性?),还有可能出现疯狂抓对面某个核心影响对面升级的战术。
2。既然暴雪出了各种各样的奇葩英雄,为什获得经验的方式还是局限于吃线,杀人,打塔?因为所有人经验共享啊!所以才会导致经验获取方式必须是所有人相同。我的想法是一些奇怪的英雄可以有独特的获得经验的方式和升级所需的经验值。
比如我出个英雄(克罗米),他过一段时间就会自动升级,和其他所有的事件都没关系。或者维京人,升级所需经验比一般英雄多,又或者出游学者周卓(吃球才能获得经验),玛里苟斯(你是用的法力值会转变为经验值)3。
如果有了各自的等级差别就可以设计一些前期强势,后期弱鸡的英雄,甚至前期升级加的属性少,后期加的属性多的英雄啊(丽丽设计成前期渣渣,后期大魔王是不是很带感),而经验共享感觉就不能设计得太夸张了4。
其他的想不到了,请下面的补充下吧,理性讨论。经验不共享阿巴瑟,维京人还是能出的,不要随便给暴雪偷懒先借口。收起