梦幻中的所有暗器到底怎么获得?所有的暗器都可以卖的吗?
暗器伤害公式大曝光——可以准确计算所有人所有情况下的暗器伤害值相信很多人,尤其是NE都很关心这个问题,那么下面我就把几日来自己的实验结果及经验公式公布一下,如果有没有考虑到的地方,请大家能够提出自己的观点,我会及时补充或纠正的。 首先,研究NE暗器多秒时的伤害:(以100暗器为例)暗器技能等级 技能增加伤害 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6 秒7 0 0 150 135 120 105 90 75 75 10 11 161 145 129 113 97 81 81 20 22 172 155 138 120 103 86 86 30 36 186 167 149 130 112 93 ...全部
暗器伤害公式大曝光——可以准确计算所有人所有情况下的暗器伤害值相信很多人,尤其是NE都很关心这个问题,那么下面我就把几日来自己的实验结果及经验公式公布一下,如果有没有考虑到的地方,请大家能够提出自己的观点,我会及时补充或纠正的。
首先,研究NE暗器多秒时的伤害:(以100暗器为例)暗器技能等级 技能增加伤害 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6 秒7 0 0 150 135 120 105 90 75 75 10 11 161 145 129 113 97 81 81 20 22 172 155 138 120 103 86 86 30 36 186 167 149 130 112 93 93 40 50 200 180 160 140 120 100 100 50 66 216 194 173 151 130 108 108 60 84 234 211 187 164 140 117 117 70 102 252 227 202 176 151 126 126 80 122 272 245 218 190 163 136 136 90 144 294 265 235 206 176 147 147 100 166 316 284 253 221 190 158 158 110 190 340 306 272 238 204 170 170 120 216 366 329 293 256 220 183 183 130 242 392 353 314 274 235 196 196 140 270 420 378 336 294 252 210 210 1、以上伤害为NE门派使用100暗器PK时对人或无飞行宠的伤害; 2、非NE门派玩家秒1伤害为该数据中秒1值减50; 3、根据上文的结论,无阵打怪伤害使用表中数据乘以1。
3,飞行怪连乘两次1。3; 4、有天阵打怪使用第3条中数据再乘以1。25; 5、组队PK时伤害值为表中(或第2条得出的数据)乘以1加阵中位置伤害加成与阵型相克加成之和。又找到一组数据:(140暗器技能TG,100暗器,单对单)PK秒人370,SM秒怪480。
证实多出来的130确实是暗器技能增加的。#9再贴下秒7中毒概率:每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0。9*0。9*0。9*0。9*0。9*0。9*0。9=47。8%;每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0。
1*0。9*0。9*0。9*0。9*0。9*0。9=37。2%;每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0。1*0。1*0。9*0。9*0。9*0。9*0。9=12。4%;每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0。
1*0。1*0。1*0。9*0。9*0。9*0。9=2。3%;每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0。1*0。1*0。1*0。1*0。9*0。9*0。9=千分之2。6;每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0。
1*0。1*0。1*0。1*0。1*0。9*0。9=十万分之1。7;每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0。1*0。1*0。1*0。1*0。1*0。1*0。9=百万分之6。3;每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0。
1*0。1*0。1*0。1*0。1*0。1*0。1=千万分之1。每回合毒掉的血按100为基数就是100*(37。2% 12。4%*2 2。3%*3 0。26%*4)=69。9;仍然按平均掉血300计算是 209。
7,比秒5多60点在此基础上考虑满级曼陀罗多掉15%血(如果每回合100%起作用),就是241。2,更何况被动法宝起作用本身也是个概率问题所以说虽然曼陀罗满级后可能一次会毒掉上千血,但是由于其本身是一个概率事件,因此它在实战中的作用微乎其微!我的建议是:让曼陀罗在增加毒中后掉血量的同时增加中毒几率——每级 1%。
那么满级曼陀罗的单秒中毒几率可以达到25%佩带这样的满级曼陀罗后秒7中毒概率可以改写为:每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0。75*0。75*0。75*0。75*0。75*0。75*0。75=13。
3%;每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0。25*0。75*0。75*0。75*0。75*0。75*0。75=31。1%;每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0。25*0。25*0。75*0。
75*0。75*0。75*0。75=31。1%;每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0。25*0。25*0。25*0。75*0。75*0。75*0。75=17。3%;每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0。
25*0。25*0。25*0。25*0。75*0。75*0。75=5。8%;每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0。25*0。25*0。25*0。25*0。25*0。75*0。75=1。2%;每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0。
25*0。25*0。25*0。25*0。25*0。25*0。75=千分之1。3;每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0。25*0。25*0。25*0。25*0。25*0。25*0。25=万分之0。
6。任何都可以得!!!!!!!11可以卖。收起