侏罗纪公园基因计划修改
经过断断续续的研究终于把游戏源文件的很大一部分看明白了 现在整理如下: ===================== = 自然模式SiteB = ===================== 由于任务模式太麻烦了 尤其是像红茶这样手笨的家伙 第一人称射击完全不在行 要如何更自由地玩这个游戏呢? 答案当然就是……进入SiteB了 不限金钱,不用网墙,不限物种~ Oyeah~ ************************************ * 开启自然模式“Site B”的方法 * *******************************...全部
经过断断续续的研究终于把游戏源文件的很大一部分看明白了 现在整理如下: ===================== = 自然模式SiteB = ===================== 由于任务模式太麻烦了 尤其是像红茶这样手笨的家伙 第一人称射击完全不在行 要如何更自由地玩这个游戏呢? 答案当然就是……进入SiteB了 不限金钱,不用网墙,不限物种~ Oyeah~ ************************************ * 开启自然模式“Site B”的方法 * ************************************ 在安装根目录下有个文件叫做options。
ini 这个文件在第一次进入游戏各项设置时产生并且在第一次进入游戏后完成所有参数的初始化 所以从没进过游戏的话是没有这个文件的 这个文件记录了游戏目前的设置情况和各项任务完成状况 用记事本打开 里面有一个标志函数名为MissionFlags 后面{}括号里有一大串以u结束的数字 可以看到初始值为{1u,7u,5u,5u,5u,1u,1u,1u,1u,1u,139u,265u,73u,137u,521u,137u,521u,265u,73u,137u,72u,72u,16u} 其中最后一个是16u 这个就是SiteB的标志 只要把16u改成18u就可以开启传说中的SiteB了~ Just enjoy it~ ******************** * 更详细的说明 * ******************** 1。
关于函数MissionFlags里各项的说明 第一个1u不要改。后面9项代表的是教学关的完成情况。接着后面的几项都是任务关的完成情况以及SiteB的开启情况。 在初始值上加2代表该任务开启,在此基础上再加32代表该任务完成。
游戏中任务完成后会自动标志上该任务完成,并且开启下一任务。 2。在安装目录的DataMissions下都是关于各项任务的设定 比如时限,得分之类的 用记事本打开也可以随意改(前提是得看得懂英文^o^) 这样就可以自由调节任务难度了 其中Missions。
ini是各项任务的总设置 主要是Flag的设定 这个没必要改 但很有用 因为里面大略地说明了这个文件夹下的文件都是对应哪些任务的~ ==================================== = 在公园模式下减少一些游戏限制 = ==================================== 对于痴迷于电影第一部的我来说,虽然游戏本身无论从宏观经营难度还是从第一人称射击乐趣来讲都属于不太能称道的水准,但再现电影那遥远又震撼人心的背景音乐、熟悉的电影式配音、以及丛林深处恐龙的怒吼已经让我深深的迷上这款游戏了。
但无奈游戏中的限制太多,网墙限600,恐龙数量限60,建筑物限50……还有初始资金60000(这个还好,挖掘队真是挣钱的好东西……)。 反正一切影响我自由建造我梦想乐园的东西都让我那个叫不爽啊…… 哼哼~~动手吧,不用任何专业修改工具 安装目录下有一个Data文件夹,打开Constant。
ini(通常。ini文件会用记事本打开) 我们来看看~ 不错,都是英文,没加密,能看懂(看不懂的找翻译软件~)。 (小声,数据居然都这么在大白天的阳光下晒着……这个制作公司真的很年轻耶……) 改吧改吧~~都是一些默认参数的设定。
其中几个比较重要的: ParkStartPlayerMoney(初始金钱)初始60000,随意改啦,别太贪心,免得溢出 MaxDinoPopulation(恐龙数量)初始60,这个很有用,热爱恐龙的我怎么能忍受只有60只恐龙?? EAAuthMaxBuildingCount(建筑物数量)初始50,我们都知道本作的游客都很内急…… 而且,有钱的话多几个避难所也是好的…… EAAuthMaxFenceCount (围墙)初始60->游戏中的限制是60,也就是实际是这里的数值60X10,稍微改大点 EAAuthMaxRoadCount (道路)初始40->实际是400,原因同上 EAAuthMaxWaterCount (水)初始20->实际200,原因同上 EAAuthMaxPaleoTreeCount (古代树) 初始90->这个我还真没注意是90还是900来着,反正没从没超 EAAuthMaxModernTreeCount(现代树) 初始90->同上 其他的什么的PathCost,TreePaleoCost,TerraformCost之类的花费,还有欠债、贷款之类的实在没必要改了,反正改改初始金钱,省一点初期的时间,最后再让掘宝队,哦不,是挖掘队挖挖琥珀黄金啥都有了…… 刚才玩了自然模式 发现还是有限制的 还是只能有5个发掘地点…… 又怒了 改~ 在游戏安装目录的Data下有个文件叫做FslHunt。
ini 记事本打开 找到一段文字为:#else // Windows and XBox builds的 再下面记录的就是挖掘地点等的限制 把后面到#endif之前的全部改成下面的数据: maxchosen = 9; starrating[0] = 0; starrating[1] = 1; starrating[2] = 2; starrating[3] = 3; starrating[4] = 4; starrating[5] = 5; starrating[6] = 6; starrating[7] = 7; starrating[8] = 8; 同样在这个文件中有一段文字是“MaxDinos = 15” 这个是限制有多少种恐龙的 另外我不知道游戏当中共有多少种恐龙(懒得去数了) 我把后面的15改成了99免得出错 不过要注意一点,在公园模式下由于升一星才能开启一个挖掘地点 改再多也没机会打开所有9个挖掘地点的 所以这个办法仅用于SiteB可以去贴吧看看: http://tieba。
baidu。
com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&cm=0&kw=٪������ƻ�&rs2=0&sc=&un=&rs1=&rs5=&sn=&rs6=&myselectvalue=0&word=٪������ƻ�&submit=�ٶ�һ��&tb=on。收起