LOL蛮族之王怎么出装门装?期?
门格斗手套加2红前期第件电刀打单或野位单前期虚死别拼6级强势前期补兵主别消耗Q血期电刀尽(没快饮血)红叉轻语(或黑切)神装红叉饮血(破败)尽轻语红叉再防御装。。。。蛮前期厉害英雄吃装备影响团情况处FARM发育装备起团候才能切死尽量切输面没控蛮敌面控蛮坨屎。 。。。所蛮匹配玩比较打排位敢选敢切套虚弱溜着玩、、、打野还是上单。拯救世界的蛮子一般都是上单。上单看遇到什么样的对手了。还要看对面阵形控制多不多。如果你是打排位。对面有两个控制以上建议就不要选蛮王了。 如果你是打匹配。恭喜你。死赖在上路不走。前期一直带线。哪没人去哪。三路都有人就去打打石头人,F4。三头狼什么的。出门装遇到脆一点的上...全部
门格斗手套加2红前期第件电刀打单或野位单前期虚死别拼6级强势前期补兵主别消耗Q血期电刀尽(没快饮血)红叉轻语(或黑切)神装红叉饮血(破败)尽轻语红叉再防御装。。。。蛮前期厉害英雄吃装备影响团情况处FARM发育装备起团候才能切死尽量切输面没控蛮敌面控蛮坨屎。
。。。所蛮匹配玩比较打排位敢选敢切套虚弱溜着玩、、、打野还是上单。拯救世界的蛮子一般都是上单。上单看遇到什么样的对手了。还要看对面阵形控制多不多。如果你是打排位。对面有两个控制以上建议就不要选蛮王了。
如果你是打匹配。恭喜你。死赖在上路不走。前期一直带线。哪没人去哪。三路都有人就去打打石头人,F4。三头狼什么的。出门装遇到脆一点的上单就出多兰剑(还要有比蛮王更脆的上单么)遇到中长手的AD。比如船长。
潘森。建议出个多兰盾。前期一定要萎缩。6级之前的蛮王不是真男人。中期出个跑鞋。再添一件跑的块的装备。电刀。红叉。都行。然后你就可以无限风骚的全图打钱了。遇到控制就走。不是控制还是一个人的话就去跟他纠缠。
打过就强杀。打不过就走。然后出个无尽就可以秒万物了。个人用蛮王喜欢一级e。然后主q。四级点一下w。之后就是主q副e。补刀准。q的攻击加成很好用。还有回复能力优点: 初期赖线能力强: 凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。
而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。 中期团战能力强: 由于技能构建顺序的改变(AD流蛮王先满Q没商量),高级的W「淫言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。
后期AOE输出不弱: 虽然「长驱直入」的AD加成(1。2)比AP加成(1。0)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。
打钱速度更快: 最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。
春哥般的续航力: AD流蛮王经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。
相对而言,AP流蛮王在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。 背景故事就介绍到这里。
召唤师技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。 天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。 符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;黄色闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。
路线: 出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。
因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「淫言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。
记住E越早满级,你刷兵就越快。 第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。
1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。 提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。
这充分说明了有好的队友是多么重要。 提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧。 30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂肉棒,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。
第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD蛮王猛多少。
只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂肉棒,买1600的大肉棒,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。
在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。
如果你先买了1600的大肉棒,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。
而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。 我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。
此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血…… 黄书+帽子+巫妖 和 灯笼+红叉+无尽 的价格基本差不多。
至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。 那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。
团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。
AP流蛮王大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下: 当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。 当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。
有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。收起