盗贼TBC天赋问题控制贼跟战斗贼哪种靠
经过无数测试, 反复的用不同天赋打同一个对手,还有无数竞技场战斗, 我基本上对盗贼资料片最强天赋有了定义。 注意资料片的最终竞技平台是5V5竞技场不是决斗不是野战不是战场也不是1VN,2V2和3V3(一支普通5V5战队的成员可以获得跟2V2高端战队成员同样的竞技场分数),很多决斗里面有意义的天赋在竞技场变得十分可笑。 血和韧性到了一定程度以后, 持续伤害远远比爆发力更加重要, 秒人面对一流战队是绝对不可能的。 所以预备天赋我这里只列了一个。 因为我认为敏锐天赋在高端战斗里是十分疲软的。 盗贼最终在竞技场里面是一个DPS职业, 大家都有人加血, 最终是拼DPS。
韧性: 资料片入手难...全部
经过无数测试, 反复的用不同天赋打同一个对手,还有无数竞技场战斗, 我基本上对盗贼资料片最强天赋有了定义。 注意资料片的最终竞技平台是5V5竞技场不是决斗不是野战不是战场也不是1VN,2V2和3V3(一支普通5V5战队的成员可以获得跟2V2高端战队成员同样的竞技场分数),很多决斗里面有意义的天赋在竞技场变得十分可笑。
血和韧性到了一定程度以后, 持续伤害远远比爆发力更加重要, 秒人面对一流战队是绝对不可能的。 所以预备天赋我这里只列了一个。 因为我认为敏锐天赋在高端战斗里是十分疲软的。 盗贼最终在竞技场里面是一个DPS职业, 大家都有人加血, 最终是拼DPS。
韧性: 资料片入手难度非常低的全套荣誉装大概是316韧性, -8%致命的机会, -16%致命的伤害, 316韧性对一个盗贼的伤害大概是-11。25%总伤害(不同天赋会稍有起伏)。 -11。
25%听起来不多, 但是资料片皮甲和锁甲, 锁甲和板甲, 板甲和板甲带盾的减免差距其实是10%左右。 也就是说一个316韧性的盗贼比一个0韧性的猎人面对物理攻击要更耐打。 韧性对魔法同样有效, 也就是说除了DOT, 毒药这类不会爆击的伤害以外(斗篷也可以清洗这些伤害),韧性是PVP不可缺少的属性。
以前我是要求所有物品格都带耐, 以后我要求耐+韧性, 缺一不可。
简单来说你的技能致命越高, 受到致命加成越高, 韧性对你的作用就越大。 所以毁伤比背刺更少受到韧性影响, 平砍比技能更少受到韧性影响。
我计算过了, 假设5V5竞技场高端装备全BUFF, 两个盗贼都是2000 AP, 30%致命, 两把竞技场匕首。 一个是316韧性, 一个是0韧性, 那个0韧性的如果想让他的毁伤平均伤害赶上316韧性的, 他要加700AP或20致命。
显然这是不可能的, PVE装备比PVP装备多了200AP, 少许命中,致命是完全一样的, 700AP或者20致命这样的差距是天方夜谈。 所以可以肯定的是以后最强的PVP装备, 来自竞技场而不是副本。
2。0。3出血: 作为推广出血天赋创之一的玩家, 我必须说这个天赋真的可以安息了。 资料片出血的前景是非常不理想的。 传统出血天赋最强的地方是比21/8/22省下了5-8点战斗, 可以去点敏锐和刺杀的高端天赋。
现在背刺取代了强化切割的位置, 这个优势完全消失了。 资料片高端武器包括竞技场全是2。6。 唯一的一把锤子需要锻造是2。7。 毁伤这个天赋的出现更是让出血惶恐。 比封印出血还快的攒点和控制力, 比背刺还高的伤害。
资料片70级一个盗贼偷袭肾配合蜘蛛之吻可以10秒连死我8100血, 用出血他只能做6000伤害左右。 60能量现在变成40能量, 在偷袭->肾里面打出4-5星还有足够能量剔骨是相当困难的。 在60级大家血不多的情况下, 出血的伤害不如背刺不是问题。
70级大家人人血牛而平均致命下降10%的情况下则不同,
这里的统计是1300AP, 22%致命, 蓝色荣誉武器的统计, 这里比较的是能量/伤害, 所以出血的35能量优势已经包括了:
41/20/0毁伤: +35。
1%
30/0/31背刺: +27。9%
20/41/0邪恶: +11。3%
21/0/40出血: 100%基础 (10%AP 和 15敏已经包括进去了)
这里的三大天赋是绝对的精品。 至于具体个别点数应该如何加, 我并不想讨论太多。
谋杀VS强化破甲VS强化毒药? 没有正确的答案。 个人喜好。 但是有的天赋我不包括进去是因为他们没有存在的必要。 暗影步现在是百分百的废柴。 30/31/0封印战斗在致命缩水和韧性属性下远远不如20/41/0战斗。
15/41/5战斗匕首PVE单目标DPS很难胜过41/20/0毁伤, 而PVP真的是差了十万八千里, 所以这个天赋(包括2。0的15/31/5)也是彻底废了。 冲动预备是听起来好听, 实际上废柴的天赋。
你两个冲动伤害也未必有传统战斗一个冲动伤害高。 我不选其他天赋是有充足理由的。
30/0/31 匕首:
优点:
最强的开手伤害。 最强的1V1和1VN天赋。 在你没有治疗的情况下最强的天赋。
最平衡的纯PVP天赋, TBC70的21/8/22。 预备多出来的闪避, 加速跑, 和消失, 配合刺杀的急速恢复, 在面对敌人集中火力时是相当强悍。 欺诈和察觉让你在1V1和战场里面对其他盗贼有相当优势。
缺点:
两个冷血用完以后的伤害真的惨不忍睹。 上毒速度不理想。 太多敏锐的天赋点在你出了潜行以后完全废柴。 60能量变40以后,缺少一个强大的偷袭->肾连招。 开手爆发力在双方都拥有强大治疗的情况下, 远不如持续伤害重要。
5V5到处是AOE, 盗贼贼并不能保证先手, 敏锐盗贼被弄出来实力损失的最多。
在战场里, 你可以5星预谋伏击一个FS然后在同一秒里5星剔骨, 配合敏锐大师无BUFF也是5000伤害, 而且比他AP气定大火球同样伤害打你的机会大的多。
如果是决斗面对一流用宏闪现的高手, 你可以闷棍预谋绞喉(沉默3秒)背刺40能量5星剔骨。 这个背刺就算不爆也是4000伤害, 爆了就5000,还挂一个1600的DOT。 当然一个FS肯定会套盾, 所以实际伤害没那么高。
但是, 在5V5竞技场那么大的空间里, 你能偷袭已经不错了, 面对强队想绞喉伏击, 是有相当困难的。 然而5星偷袭然后立刻强化破甲(-3075)对大部分职业都是相当有效的。 竞技场里面首先要杀的是脆弱的DPS, 5星破甲配合治伤毒药和致死是对付资料片强大治疗的最佳选择。
预谋偷袭5星冷T背刺肾背刺伤害相当高, 毕竟所有动作是在敏锐大师的6秒里完成的。 但是控制能力稍差。 60能量变40以后, 毁伤拥有最强的偷袭->肾连招。 当然, 封印匕首控制能力向来不强, 这并不是很大的问题。
强化闷棍在5V5里面顶多只能闷其他盗贼, 太容易进入战斗了。 优秀战队肯定会很好的利用多种AOE保护自己。
总结:
在血和韧性提高以后的5V5竞技场不会是最强天赋。 但是如果你参加多种PVP, 1V1决斗, 野战, 战场等等, 这个天赋是最完美的纯PVP天赋。
TBC70早期, 这个天赋是绝对的王者。 我在TBC用这个天赋插旗子, 感觉比在2。0用41斗篷插旗子还强, 我想大家应该知道我的意思了。
41/20 战斗毁伤:
优点:
最高伤害的偷袭->肾连招。
最强的持续伤害(仅次于战斗开了冲动以后那些时间)。 完美的黄白色伤害结合让这个天赋不单是最强的5V5竞技场天赋之一, 还是顶尖的PVE匕首天赋。强化跑让战斗天赋和预备同样拥有三个解除定身减速技能。
急速恢复+20%治疗在5V5的作用是无可替代的。 在有了群P的BUFF以后, 70级冷血毁伤的伤害全面超越冷血剔骨! 上毒速度超快。
缺点:
缺少欺诈跟其他盗贼单挑有一定困难。 对付其他职业+1潜行等级的披风基本上够了。
比预备天赋更依赖治疗。
玩了战斗毁伤以后, 对毁伤明显改观。 毁伤跟30031是两个概念。 你不能在偷袭里面输出大量伤害, 你需要给对手上毒,用终结技能触发寻找弱点, 用最强大的持续伤害配合最强大的控制能力来搞定对手。
精准和副手专精合起来大概是22%平砍伤害。 就算PVP,也是10%总伤害提升。 而更可贵的是, 副手专精对毁伤的提升和伺机是几乎完全一样的。 副手的101伤害, 不单不受副手-50%的惩罚,还随副手专精提升50! 经过实践和计算, 主副手平均伤害同等的武器, 上毒以后:
毁伤+伺机=((100%+50%)+101+101)×1。
2×1。5= 270%+363。6
毁伤+副手=((100%+75%)+101+101×1。5)×1。5=262。5%+379
7。5%武器伤害VS13。4伤害是微弱的。 即使是用双竞技场匕首, 2000AP, 30致命这样的恐怖数字,毁伤+伺机也只超过毁伤+副手1%左右。
22%的平砍伤害是无法弥补的。 虽然你很难同时拥有完全一样的主副手武器。 但是其实主手帝陨副手大元帅, VS双帝陨的毁伤伤害差距是几乎感觉不出来的。 所以最终毁伤+副手VS毁伤+伺机, 你多了10%的总伤害!这不是一个小的差距!我和一个装备相当的盗贼用战斗毁伤和敏锐毁伤交手很多次, 战斗毁伤偷袭肾的伤害明显高一筹。
8100血,偷袭,开一个资料片满大街的+200-300AP的饰物,他第一个毁伤只要主副手爆任何一下, 肾, 冷血毁伤, 剔骨, 简单的连招, 可怕的伤害,我被秒过好几次。 这只是1300AP, 71DPS蓝色匕首而已, 无须40能量。
想在强化肾里面打出一个5星冷T, 在70级狡诈只有40能量的情况下,是相当困难的。 而冷血毁伤只要1-2星肾也可以在强化肾里面立刻打出,就算勋章很多时候都来不及。 满能量5星肾配合40能量可以打出冷血毁伤, 3-4星剔骨, 毁伤, 3-4星剔骨这样的恐怖连招。
你不那么需要先手,一个简单的凿-》毁伤是3-5星, 肾->冷血毁伤可以让任何人痛苦万分(双手的战士和QS也可以破2000)。
注意我选择了3点强化切割不是3点招架。 第一强化切割在PVP里面并非完全没有用, 毁伤技能点太多了, 群P转目标前强化切割是很好的选择。
其次是三招架不能带来多少好处, 但是强化切割让这个毁伤天赋变成最强大的PVE天赋之一。 战斗剑爪锤清理小怪可以, 但是打BOSS,单目标想赢战斗毁伤, 完全没有希望。 毁伤在RAID里面的提升是恐惧的。
2。0。1武器技能的大幅度消弱让15315冲动匕首无法搞定4605毁伤。 毁伤可以同时保持切割+割裂+5层致命毒药+主手速效还有大量剔骨。 BUFF以后高爆, 一个毁伤3星, 配合无情4星, 太多终结技能了。
当然毁伤在RAID里面对操作要求高一些。 TBC70, 15415多了10%背刺伤害, Combat Potency,这些都是加黄色伤害的,而即使加了这些, 毁伤的黄色伤害还是无法超越的,而毁伤多了足足22%的平砍,除了两分钟一次的剑舞和5%的匕首专精, 平砍伤害和战斗完全一样。
简单来说, 4120和15415在RAID里面差距是微弱的, 而PVP能力真的是一个天上, 一个地下。
1V1单挑, 除非是开预备对付急速冷却的FS或有种族优势的LR,毁伤完全不输给30031。
打800法伤QS, 1W4血恶魔SS(缠绕+石头), 毁伤强大的伤害+完美的控制能力让他更胜一筹。 高端5V5, 比30031高出20%的持续伤害是本钱。毁伤上毒速度比背刺快很多。 治伤毒药是盗贼在5V5里面最重要的任务之一。
毁伤随着装备提升是明显的。 我战斗一个邪恶打盗贼爆了1200,一个毁伤双手都不爆是1100, 只要对手已经上了毒。 很多时候30031的背刺连续不爆, 我没有任何技能点, 毁伤就双手都不爆也是2星,稳定太多了。
结论:
70级最受欢迎的高端匕首天赋。 PVE不会完全消失, 能够同时参加高端副本和高端竞技场战斗, 真的是美妙无比。我认为战斗匕首在有了战斗毁伤以后彻底死了。 毁伤和冲动匕首的伤害太接近了, 而且其他地方强太多了。
这是我最喜欢的天赋, 玩起来实在流畅无比,尽管我单排竞技场是30031, 只要一找到治疗马上洗毁伤。
20/41 战斗剑爪锤:
优点:
高持续伤害而无须跑位。 强化T对邪恶比强化T对匕首更为有效。
还击虽然不能Disarm高端战队的战士和盗贼, 但是就算他们有保护,还是要吃可观的伤害。 Combat Potency + 1。3匕首配合切割剑舞平均每秒可以回3能量, 差不多是1/3个冲动,而这个天赋本来就有冲动。
40能量的邪恶使得上治伤毒非常轻松。 强化跑是斗篷和消失以外第三个消除减速的手段。 41战斗让肾和剔骨无法闪避,对战士, 盗贼, LR甚至小D都是优势。 要知道中了减速以后, 群P你未必能跳到对手身后发终结技能。
最不依赖潜行的天赋,竞技场你95%的时间里都是作战, 有什么比战斗更强的呢?
弱点:
技能点比较少无法在群P为战士破甲。 最烂的偷袭->肾连招。 40能量让以前的偷袭邪恶邪恶凿不再有效。
没有欺诈单挑其他盗贼有一定难度。但是如果你是兽人务必拿10%抗晕, 配合自己本身的15%, 还有5%抗晕的头部宝石, 30%抗晕让兽人战斗贼无敌与内战。 没有急速恢复,少了20%治疗是非常严重的打击。
比预备天赋更依赖治疗。
资料片战斗三种武器十分平均。 剑锤不受韧性影响。 爪副手要求不高, 1。3的匕首配合Combat Potency一样好用,副手少5爆问题不大。 锤配合头部一个宝石可以有更多机会打晕对手。
总而言之自己喜好了。 邪恶对武器要求比匕首高。 要知道背刺给你255奖励,毁伤是202,剑只有98。 70级低端装备的时候邪恶在PVP的伤害是比较差的,但是从任何角度都可以发出全部伤害在5V5无数减速的情况下是有相当优势的。
战斗在5人副本里面应该还是王道。 剑舞冲动清理小怪骗伤害是拿手好戏。 60-70战斗更是最快的练级天赋。虽然我不认为战斗能和战斗毁伤比持续伤害,在群P毁伤中了减速的情况下未必能找到背。
一个FS用AOE把你炸出来, 无妨, 一个强化T两个邪恶。你不像匕首贼那么怕减速和定身。 当然, 少了20%治疗真的非常痛苦。 传统战斗能否战胜战斗毁伤是个问题。
最后结论:
预备的消弱(没有双斗篷, 没有双制盲)大大提升了41刺杀和41战斗竞技场的地位。
我对盗贼几乎完全满意了。暗影步这个废柴技能是个大问题。 毒性剔骨在治伤和残毒变得如此霸道的情况下, 谁会用致命? 这个技能PVE不如剔骨, 用了5层致命就没了。 PVP没人会放在技能拦上面。
我对暴雪的意见是无论多少星的毒性剔骨, 只需要/消耗一层致命毒药(现在是一星要一层)。 这样PVE,可以用来打高甲的怪(资料片有很多), PVP, 5V5, 我真的可以考虑放弃残毒, 治伤+致命。
战士刺耳和短筋都是减速, 小李飞刀也是减速。
。收起