1。组队系统 彩虹岛的组队系统可以说优于冒险岛,冒险岛组队系统没有物品的平均分配概念,一个拥有宠物的玩家所获得的东西将大大大于没有宠物的玩家,而彩虹岛则采用平均分配法,即轮流获取物品。
经验计算上,冒险岛组队后实际每个怪所贡献出的经验比原来多10%左右,导致玩家组队欲望的丧失。 而彩虹岛则将组队时怪物所提供的经验大大提高,每个玩家组队后所获得的经验仅下调10%,大大调动玩家组队的积极性。
所以就组队方面,彩虹岛胜出
2。任务系统 冒险岛的任务基本上都只可以做一次,而且每个任务都很单调(这里不考虑跳跃任务),杀大量的怪,得任务道具,并且所获得的经验很少,使得冒险岛很多玩家即便等级很高,所完成的任务也寥寥无几。
彩虹岛的任务基本都能做3次以上,相对来说要打的怪的数量很少,并且奖励的经验很多。但冒险岛的任务奖励物品十分分厚,一个70级全做完任务的人能拥有几千万的卷(就目前风大陆市场价来说),而彩虹岛永远都是奖励那些基本只能扔商店的装备。
任务系统方面,两者持平。
3。 怪物强度 这个没得说的,冒险岛的怪物基本上杀不死玩家,只要努力嗑药,35级的战士也能抗住半人马,并且怪物血量普遍比较少,导致两三下就能杀死一个同等级怪物。
彩虹岛则加强了怪物的强度,在有colddown的嗑药系统下,怪物的杀戮能力大大加强,并且怪物血量比较多,使得组队杀怪更为效率。 怪物强度方面,彩虹胜出。
4。掉落物品 冒险岛基本上每个怪所掉落的物品种类都有从没用的东西到矿石,装备,卷轴这几个档次。
而有很多怪掉落很好的装备或者卷轴,可以分散专心打这些物品的玩家。而彩虹设置了稀有怪和非稀有怪的档次,虽然稀有怪普遍强大,但是高等级的玩家打低等级的稀有怪十分轻松,而基本每个稀有怪只产一种稀有装备,那些热门装备出产地(比如狼枪),就会有很多高级的人刷,那么就很影响低级的玩家的练级或者任务。
而彩虹掉落装备采用了类似diablo2的方法,既是给装备附加随机属性,这点又是胜于冒险的。就掉落物品而言,两者持平。
5。怪物经验与等级的关系 冒险岛怪物的经验与玩家本身的等级毫无关系,于是经常会发生70+级的人仍在刷58级僵尸的情况(僵尸地图未改版以及神木村未出之前),而彩虹岛则设定当玩家等级超过怪的等级时,所获得的经验将减少。
这样,就能使玩家在自己所适应的地图上练级,做到了使玩家分流而不至于挤在热门地图上练级。这点,彩虹胜出。)
6。职业平衡 冒险岛因为能够不停嗑药的原因,职业就有了强弱,所有职业都在那里比拼攻击输出。
谁输出高谁就强。而彩虹岛,攻击输出高的职业未必就很厉害。 42的弩能够迅速杀掉一只龙猫姐姐,但不见得他一个人能呆在龙猫姐姐那里练级。这时候,职业相互之间的辅助性就得以体现。
盾卫的高防,法师的瞬间高输出以及回复能力,战士的稳定输出以及游侠的爆击,每个职业各有特点。这点,毋庸置疑彩虹胜出
7。市场 冒险岛的市场只能设置在专用地图里,并且有雇用商店方便离线玩家挂店,这是很人性化的举措。
而彩虹岛的商店能开在城里,导致1线实际上很混乱,大部分玩家把店开在了1线艾丽亚斯,那里人头攒动,就像小菜场一样十分混乱。这点,冒险岛胜出。
8。跳跃任务 跳跃任务就是将2D网游活化的一个很关键的因素。
玩家可以在练级乏力时去挑战富有难度并且有高回报的任务。 冒险岛由于是将人物移动,跳跃,碰撞等数据放在客户端上处理的,于是跳跃任务可以在不受网络影响的情况下完成。而彩虹岛将移动,跳跃,碰撞等判定都放在服务器上处理,于是,每当网络一卡,便很容易失误。
这点,冒险岛胜出。
9。宠物能力 冒险岛的宠物能捡东西,能自动嗑药。 但捡东西效率实在差,必须等宠物走过去才能捡,而彩虹宠物全屏捡,着实方便了玩家。
所以这点彩虹做得比冒险要好。
10。形象设计 有可能我是先玩的冒险岛,所以比较青睐于冒险岛。彩虹岛的人物形象设计的确不怎么可爱,感觉木木的。怪物也长得一般般,被打的时候痛苦的表情也是一晃而过。
而冒险岛从蜗牛到喷火龙,每个都非常非常可爱,被打的时候眼泪挂在眼睛上,那可怜的样子~这点,冒险绝对胜出。