各个战场的游戏规则和要领
奥特兰克战场之胜利宝典(胜利NPC全面解析)
奥战场开了那么长时间,有不少玩家在长期的持久战中发出这样的疑问:“同样是40个玩家对40个玩家,你凭什么就能拿墓地。”所以很多人的目光开始转向NPC,因为胜利女神只会将向灵活使用NPC的一方招手。
所以今天我发的这个帖子,就重点讲一下NPC的类型和利用方法。
战场的NPC分为2种,防守型和主动进攻型。
先说一下防守型的NPC,防守型的NPC主要是在固定地点放哨巡逻,合理利用这些NPC是成功防守的关键。 其中有2个NPC特别重要,是进攻方的目标,也是防守的重中之重。一个是将军,这个就不多说。另一个是前线要塞里的上尉,这个在刚开战场的时候经常...全部
奥特兰克战场之胜利宝典(胜利NPC全面解析)
奥战场开了那么长时间,有不少玩家在长期的持久战中发出这样的疑问:“同样是40个玩家对40个玩家,你凭什么就能拿墓地。”所以很多人的目光开始转向NPC,因为胜利女神只会将向灵活使用NPC的一方招手。
所以今天我发的这个帖子,就重点讲一下NPC的类型和利用方法。
战场的NPC分为2种,防守型和主动进攻型。
先说一下防守型的NPC,防守型的NPC主要是在固定地点放哨巡逻,合理利用这些NPC是成功防守的关键。
其中有2个NPC特别重要,是进攻方的目标,也是防守的重中之重。一个是将军,这个就不多说。另一个是前线要塞里的上尉,这个在刚开战场的时候经常被我们忽略。主要讲一下前线要塞的上尉。前线要塞的上尉主要管着前线NPC的刷新和一定时间给所有本阵营玩家+一个BUFF,所以对防守至关重要。
如果上尉死了,落雪墓地又在对方手里,那么这场战役你必输。所以就防守来说,誓死保护上尉的安全是优先考虑的,这一点在炉石(冰血)墓地不失的情况下是很容易做到的。
进攻型NPC。进攻型NPC的类型很多。
山羊骑兵(狼骑兵),雷矛突击队(霜狼突击队),森林之王(冰雪之王),狮鹫(双足飞龙)。进攻的NPC是胜利的重点,所以重点讲一下这些NPC出现的条件及进攻路线。
1、山羊骑兵和狼骑兵
联盟的山羊骑兵队和部落的狼骑队是由一个62的精英指挥官带领12个骑兵组成的精英队伍,他们平时在前线巡逻,在玩家下令时将对敌方发起冲锋,目标直指霜狼要塞(雷矛要塞)。
骑兵出现的条件骑兵的出现条件有2个,第一个条件是向营地的骑兵指挥官上交足够的皮,联盟的是霜狼皮,部落的是山羊皮(要派盗贼去敌人的后方去杀羊或狼,每个羊或狼都出,具体数目是多少因为我练的是联盟的牧师和部落的萨满不方便潜入敌人后方就不清楚了)。
第二个条件是帮兽栏管理员捕捉足够的羊或狼。联盟抓羊,部落抓狼这个就是在自己后方抓了,专门找2个人抓吧,很快就能抓够。当条件满足时(所有东西不能交了就是满了)就可以和骑兵指挥官说话,选择;“跟我上前线吧”然后听见一声高呼:“山羊骑兵,列队!”骑兵就华丽的出现鸟。
骑兵行进的路线。骑兵出现后将在指挥官的带领下沿着大路向前线开进。到达前线后指挥官和骑兵分开,指挥官和骑兵分开。指挥官停留在固定位置,骑兵开始巡逻。联盟的骑兵指挥官停在要塞门口的坦克旁,部落的1。
8版不知道停哪里里。和骑兵指挥官说话,选择:”是时候了,让骑兵冲锋吧!”就会听见所有骑兵高呼:“上啊,砍死他们。”骑兵就华丽的冲锋鸟(所有兵种里就骑兵是最华丽的)。
联盟骑兵的冲锋路线,山羊骑兵会由要塞西侧开始冲锋,穿过征战平原向东冲向冰雪。
(对夺取落雪毫无用处。所以如果没拿下落雪,还是别考虑让骑兵冲锋了,那只会让他们送死。没有玩家支持的骑兵和部落NPC作战会死的很惨)经过冰雪墓地绕过高地哨塔后方冲向霜狼墓地(是后方,对夺取高地哨塔毫无用处),最终停留在霜狼要塞开始清场。
(死活不上前一步,这是联盟骑兵的最大败笔,上面2个哨塔和霜狼急救站还是另请高人吧)部落骑兵的冲锋路线,狼骑兵由落雪南上坡(也就是部落方的上坡)开始冲锋,不经过落雪墓地直接由联盟要塞西侧经过炉石墓地西侧炉石哨塔东侧雷矛墓地的南侧(都是擦间而过-_-")冲向雷矛要塞,停在雷矛的2个哨塔中间(这个位置是个联盟羡慕的位置,如果羊骑兵也那么聪明,霜狼急救站的攻陷就容易多了)
2、雷矛突击队和霜狼突击队
突击队行进的速度也不亚于骑兵。
冲锋时指挥官62级的精英元帅会跟着一起冲锋。攻击力绝对在骑兵之上,笔者用联盟牧师时有一次遇到联盟攻下冰雪墓地,部落立刻出了骑兵,想利用骑兵反扑冰雪墓地。但不幸的是联盟的突击队这时及时赶到,雷矛突击队和霜狼骑兵在冰雪墓地与高地哨塔之间相遇。
这时的霜狼骑兵指挥官还在队伍里,人数上是平等。但交战结果是,突击队死亡1,骑兵全军覆没。可见突击队的可怕进攻能力。
突击队的出现条件。突击队的出现条件只有一个,军需官得到足够的物质(只要满足条件就能出步兵,至于可不可以同时出2队未经验证,不好说),物质是要占领矿洞后由玩家运送,必须接任务才能在矿洞收集物质(深铁矿洞的补给品,冷齿矿洞的补给品)军需官就在营地里不难找到。
速度出步兵的小窍门找几个盗贼直接潜进去杀死BOSS就能占领矿洞,BOSS是62的精英带2个小弟(小弟可以闷)采集本方的物质5个人大约1小时才够(可以在军需官旁边的桌子上看出进度,每1/3就有物质堆积)而采集对方矿洞的物质(联盟采集冷齿的,部落采集深铁的就是采集对方物质)10个人每人运一次就够了。
记住这个窍门吧,用好了在战争后期打到霜狼墓地(雷矛墓地)时,你就可以源源不断的突击队压死对方了。
突击队行进路线前面说了突击队一大堆优点,那么在讲路线之前就不得不说个突击队的缺点。如果骑兵能用来反扑失守的墓地的话,那么突击队就完全没有这种防守能力。
突击队甚至完全没有防守能力。收集的足够物质后和军需官说话,选择:“还有多久能发动地面进攻。"军需官:“我们已经有了足够的物质发动进攻,如果你想进攻的话就和**指挥官谈谈吧。”在营地找到**指挥官(联盟的是那个收兽人牙齿的指挥官,部落的??),对话,选择:“我需要进攻的指令。
”指挥官:“××元帅以前往前线了,请将这个指令给他。”得到[雷矛的突击令],到达指挥官提示的位置,你会发现××元帅正头顶问号一个人站在那里。现在明白了吧,突击队准备好了以后就直接出现在前线,而且只有元帅一个人,其他队员要在你递给他[雷矛的突击令]后才出现,而且出现后就直接冲锋了(不要以为就6个矮人,还有6个暗夜是隐身的),所以完全没有防守能力。
突击队的冲锋路线联盟的突击队会在接到指令后直接由元帅位置向冰雪墓地冲锋,经过冰雪墓地绕高地哨塔后方,和骑兵的一样,不过最后的停留位置是霜狼将军要塞的门口(很重要,拿下霜狼急救站的关键。有一次我就遇到的相当顽强的部落,直到最后都是40V40,我现在还很佩服他们。
但是在接连2拨的突击队冲锋下他们还是失败了)所以突击队是攻坚战的关键,好多人打到最后怎么也无法前进的原因就是因为不了解突击队的存在。快速出突击队的方法见上面小窍门。
3,森林之王和冰雪之王
作为最强大的终极NPC相信每个参加过奥战场的人都见识过,这里只说明一下几个笔者在战场中经常被问到的问题。
召唤条件,召唤条件就是向召唤NPC交纳足够的风暴水晶(联盟士兵的血),这些物品要在敌对玩家的尸体上搜索。NPC位置是最经常被问到的了。联盟收风暴水晶的是大德路伊,位置在雷矛要塞的北部哨塔后面。
(北部哨塔的右侧有个可以过去的小道,就是那里)部落收联盟士兵的血的是指挥官×××,位置在霜狼要塞的山洞里,很容易看到。
NPC行进路线,和骑兵一样,条件满足后NPC将前往前线。联盟部落都是由4个精英NPC组成,路线经过各个本阵营墓地(可以利用他们反扑失守墓地)。
到达前线后,NPC开启召唤法阵,这时要有10名玩家点击召唤法阵(和术士召唤玩家的魔法一样)。完成后,森林之王(冰雪之王)将在征战平原出现。10分钟后,森林之王(冰雪之王)将发出一声呐喊并开始冲锋,冲锋路线和突击队相同。
4,狮鹫(双足飞龙)
狮鹫(双足飞龙)也就是传说中的空军,其利用价值待挖掘,个人认为他们也就是巩固胜利,+声望的东西。
出现条件救出被俘的空军指挥官。联盟的高地哨塔一个(可以上交部落士兵的勋章),霜狼要塞一个(可以上交部落士官的勋章)霜狼西部哨塔一个(可以上交部落指挥官勋章)。
部落的冰翼哨塔一个(可以上交联盟士兵的干粮),伐木场一个(可以上交联盟士官的干粮),雷矛要塞一个(可以上交联盟指挥官的干粮)。救出指挥官后护送他们到本方营地,然后就可以在雷矛要塞(霜狼要塞)看见他们了(在有狮鹫或双足飞龙巢穴的地方,很好找),上交相应的东西吧。
东西够了就会听见一声大喊,空军就起飞了。但这还没有完成,和他对话,选择:“给我个信标”你将得到指示信标,把信标插到对应地点(都在征战平原,2个烧焦的坑)保护信标1分钟,之后所有玩家将得到这样的提示:“远处传来狮鹫(双足飞龙)的扑翼(尖叫)声。
怎么样,够让对手的心理崩溃的吧。不过最后一个指挥官重来没召唤出来过,每次救出他战斗就基本上结束了。
所有的NPC介绍完毕。记住,NPC是死的,但人是活的。什么时间准备什么NPC,以及
NPC冲锋的时机都是决定成败的关键。
胜利将属于会使用工具的人。
2、雷矛突击队和霜狼突击队
突击队行进的速度也不亚于骑兵。冲锋时指挥官62级的精英元帅会跟着一起冲锋。攻击力绝对在骑兵之上,笔者用联盟牧师时有一次遇到联盟攻下冰雪墓地,部落立刻出了骑兵,想利用骑兵反扑冰雪墓地。
但不幸的是联盟的突击队这时及时赶到,雷矛突击队和霜狼骑兵在冰雪墓地与高地哨塔之间相遇。这时的霜狼骑兵指挥官还在队伍里,人数上是平等。但交战结果是,突击队死亡1,骑兵全军覆没。可见突击队的可怕进攻能力。
突击队的出现条件。突击队的出现条件只有一个,军需官得到足够的物质(只要满足条件就能出步兵,至于可不可以同时出2队未经验证,不好说),物质是要占领矿洞后由玩家运送,必须接任务才能在矿洞收集物质(深铁矿洞的补给品,冷齿矿洞的补给品)军需官就在营地里不难找到。
速度出步兵的小窍门找几个盗贼直接潜进去杀死BOSS就能占领矿洞,BOSS是62的精英带2个小弟(小弟可以闷)采集本方的物质5个人大约1小时才够(可以在军需官旁边的桌子上看出进度,每1/3就有物质堆积)而采集对方矿洞的物质(联盟采集冷齿的,部落采集深铁的就是采集对方物质)10个人每人运一次就够了。
记住这个窍门吧,用好了在战争后期打到霜狼墓地(雷矛墓地)时,你就可以源源不断的突击队压死对方了。
突击队行进路线前面说了突击队一大堆优点,那么在讲路线之前就不得不说个突击队的缺点。如果骑兵能用来反扑失守的墓地的话,那么突击队就完全没有这种防守能力。
突击队甚至完全没有防守能力。收集的足够物质后和军需官说话,选择:“还有多久能发动地面进攻。"军需官:“我们已经有了足够的物质发动进攻,如果你想进攻的话就和**指挥官谈谈吧。”在营地找到**指挥官(联盟的是那个收兽人牙齿的指挥官,部落的??),对话,选择:“我需要进攻的指令。
”指挥官:“××元帅以前往前线了,请将这个指令给他。”得到[雷矛的突击令],到达指挥官提示的位置,你会发现××元帅正头顶问号一个人站在那里。现在明白了吧,突击队准备好了以后就直接出现在前线,而且只有元帅一个人,其他队员要在你递给他[雷矛的突击令]后才出现,而且出现后就直接冲锋了(不要以为就6个矮人,还有6个暗夜是隐身的),所以完全没有防守能力。
突击队的冲锋路线联盟的突击队会在接到指令后直接由元帅位置向冰雪墓地冲锋,经过冰雪墓地绕高地哨塔后方,和骑兵的一样,不过最后的停留位置是霜狼将军要塞的门口(很重要,拿下霜狼急救站的关键。有一次我就遇到的相当顽强的部落,直到最后都是40V40,我现在还很佩服他们。
但是在接连2拨的突击队冲锋下他们还是失败了)所以突击队是攻坚战的关键,好多人打到最后怎么也无法前进的原因就是因为不了解突击队的存在。快速出突击队的方法见上面小窍门。部落突击队的冲锋路线??,从来没见过!!!这就是为什么有人总抱怨雷矛要塞前的桥的原因。
如果不知道突击队的存在,我可能也在抱怨霜狼要塞和将军要塞之间的上坡了。
3,森林之王和冰雪之王
作为最强大的终极NPC相信每个参加过奥战场的人都见识过,这里只说明一下几个笔者在战场中经常被问到的问题。
召唤条件,召唤条件就是向召唤NPC交纳足够的风暴水晶(联盟士兵的血),这些物品要在敌对玩家的尸体上搜索。NPC位置是最经常被问到的了。联盟收风暴水晶的是大德路伊,位置在雷矛要塞的北部哨塔后面。
(北部哨塔的右侧有个可以过去的小道,就是那里)部落收联盟士兵的血的是指挥官×××,位置在霜狼要塞的山洞里,很容易看到。
NPC行进路线,和骑兵一样,条件满足后NPC将前往前线。联盟部落都是由4个精英NPC组成,路线经过各个本阵营墓地(可以利用他们反扑失守墓地)。
到达前线后,NPC开启召唤法阵,这时要有10名玩家点击召唤法阵(和术士召唤玩家的魔法一样)。完成后,森林之王(冰雪之王)将在征战平原出现。10分钟后,森林之王(冰雪之王)将发出一声呐喊并开始冲锋,冲锋路线和突击队相同。
4,狮鹫(双足飞龙)
狮鹫(双足飞龙)也就是传说中的空军,其利用价值待挖掘,个人认为他们也就是巩固胜利,+声望的东西。
出现条件救出被俘的空军指挥官。联盟的高地哨塔一个(可以上交部落士兵的勋章),霜狼要塞一个(可以上交部落士官的勋章)霜狼西部哨塔一个(可以上交部落指挥官勋章)。
部落的冰翼哨塔一个(可以上交联盟士兵的干粮),伐木场一个(可以上交联盟士官的干粮),雷矛要塞一个(可以上交联盟指挥官的干粮)。救出指挥官后护送他们到本方营地,然后就可以在雷矛要塞(霜狼要塞)看见他们了(在有狮鹫或双足飞龙巢穴的地方,很好找),上交相应的东西吧。
东西够了就会听见一声大喊,空军就起飞了。但这还没有完成,和他对话,选择:“给我个信标”你将得到指示信标,把信标插到对应地点(都在征战平原,2个烧焦的坑)保护信标1分钟,之后所有玩家将得到这样的提示:“远处传来狮鹫(双足飞龙)的扑翼(尖叫)声。
怎么样,够让对手的心理崩溃的吧。不过最后一个指挥官重来没召唤出来过,每次救出他战斗就基本上结束了。
吹响战斗的号角,战歌峡谷战术指南。
终于,盼望许久的112即将到来,战鼓再一次响起,昔日的战友们,你们可曾都被刷子们磨去心中激昂的斗志?面对新的时代,让我们再次吹响进攻的号角, 扬起胜利的军旗,昂首前进吧!
说战歌峡谷是WOW中的足球场,深有同感,这个战场的特色就是夺旗战,10人参战,战术变化多,节奏快,小队配合要求高。
要玩好战歌战场,需要的是成熟的战术套路,良好的个人微操,优秀的配合意识。许多人玩战歌,在战场中不知道自己应该做什么,不应该做什么,而且游戏节奏非常快,几乎没人看指挥频道,如果来战场,眼中只有杀人,那不过是一介莽夫,既不会得到别人的赏识,也会拖累整个阵营取得胜利。
一个成熟的战歌队伍,对于后卫,中场和前锋要求相当严格,天赋和商业技能也有详尽的规定。
战前准备
商业技能:
一个成熟的战场队伍,最好全员工程,工程是战歌的第11人,合理的对工程运用往往取得奇效。
队员中全员标配为:洗脑帽,火箭头,撒网器,铁皮手雷。退化射线。防守队员还应有:猫眼护目镜,闪光雷。进攻队员应有:灵巧秒表,末日颅骨和地精火箭靴。滋补药剂。
药水:
作战治疗药水/法力药水不用说了,自由行动药,活力行动药,迅捷药水也是必不可少,治疗职业如果舍得花钱,有限无敌药水是最好的救命药。
天赋&职业,战术应用。
防守职业
术士:强大的防守职业,天生的守门员,魅惑和死亡缠绕可以让喝了自由行动药的对方进攻队员无可奈何。
推荐天赋,火毁术士。
猎人:和术士一样,可以说这2个职业的搭配是战歌守旗的铁门。
驱散射击,诱捕,照明弹,摔绊,可以保证防守固若金汤。
推荐天赋,主陷阱生存,副射击,出诱捕,灵巧陷阱,强化摔绊。
防守战术应用:
WL带女人看门(中门或者侧门),到时间主动去吃中门的鞋。
猎人旗帜点左凹进位置放冰霜陷阱。然后开野兽守护,照明弹狂扔,PET带有冲锋的猪,固定在没WL防守的门侧。猎人人型守护和野兽守护以20秒单位切换。如果对方1人来拿旗帜,不管是德还是贼,基本上和送死没区别,如果吃自由行动药来拿,那么驱散射击和死亡缠绕的时间足够完成魅惑,然后瞄准射击和火毁的爆发力秒掉。
现在主流战术是贼和DRU拿旗帜,这个组合的优势在于机动性和脱逃能力。一般来说DRU掩护,盗贼开急跑主拿,这时候防守2人一定要明确第一攻击对象,DRU威胁性不是很大,关键是陷阱和无限摔绊,防守的重心在贼身上。
死亡缠绕和驱散射击一定要慎重使用,防守的时候最关键一点,不要上DOT,保证不破坏控制技能。DRU贼的组合控制技能要特别注意,基本来说WL被闷棍的可能性很大,这时候一定要用好你的女人,防止被打闪电战,而小D的猫姿态突袭和熊姿态重击也是有效的逃离手段,这时候就要求2个防守队员的宝宝能够起到拖延作用。
这里有人要问,为什么WL不带狗?其实狗吃DEBUFF的速度和反潜能力局限性太大,现在拿旗一般都是打闪电战,旗帜出门也就是3秒的事,除非WL APM极高,否则个人认为带女人的WL防守性更佳。
中场职业
战士:推荐2人。
中场发动机,无论是进攻,防守,掩护与拦截,有足够奶的战士就是杀戮机器,战歌战场狭小,经常性的小范围群P,所以说高CRI的武器战士(推荐斧精战士,实践证明斧战比剑战更容易杀人)是最合适的人选,狂战打防守的时候优势明显,但是进攻时略显乏力,而防御战士则是2队实力相差悬殊时打全攻全守的娱乐性战斗,势均力敌的情况下基本无用。
牧师:推荐1人,中场润滑油。很多M4喜欢下战场洗暗牧,如果野杀1V1,那暗M毫无疑问的是王者。但是战场这种团队配合的地方,神M或者戒律M才能显示出他的强大。作为M4,一般是双方的重点打击对象,所以要求M4走位YD,意识下流,游走在FS之间,保证25-30Y甚至最大距离治疗驱散,合理的运用障碍物掩护自己,这才是个猥琐的M4。
M4在中场的作用极为重要,进攻时,是战士强大的后盾,拦截时,驱散的应用可以第一时间保证团队的拦截能力。掩护时的盾和恐惧很可能扭转战局。所以战场中的M4,一定要懂得自我保护,因为少了你,一个团队很可能就脱了节。
法师:推荐1-2人,中场清道夫,推荐元素法。FS的作用毋须质疑,一个好的战歌团队,FS的作用极其重要,进攻时可以羊掉对方的火力点,掩护时可以冰环,冲击波留人,高爆发力在僵持战中可以作为突击队秒人。
猎人:推荐至多1人。很多人说,战歌猎人的作用就是守守家,看看旗帜,其实不然,高端猎人是中场的一面活雷达兼布衣杀手。41Y射程优势可以方便的先发至敌,高攻速的宝宝可以有效的干扰法系治疗职业。
中场猎人一般来说打中后场比较合适,天赋主射击副生存。一旦家里失守,可以方便的组织中场队员拦截,掩护时可以利用摔绊和冰霜陷阱有效的拖延对方大队人马拦截,而进攻时,对布衣的高伤害可以遏制对方布衣职业冒然压上。
萨满:1人。不用多说,出过风怒秒人的战士都会爱死萨满的,无论是元素,增强,甚至恢复都在战场里有地位,
元素和增强能加强队伍的攻击性,而恢复则可以极大的加强队伍的持续作战能力和恢复能力。
中场战术运用
中场有3忌,1,盲目压上。这是最大的忌讳。2只实力相近的战场队伍,就好比下棋,高手对决在于稳,盲目的进攻只会使自己阵脚大乱,压上的后果可能使自己全军覆没,从而使对方旗手轻松突破中场。
最合理的战术是在己方中门附近打消耗战,以己方旗手拔旗做进攻信号,这样在对峙时可以保证自己战力的稳定,进可攻,退可守,压对方墓地的打法,绝对是最冒险的打法。就算队伍在压制力方面有一定优势,也会在对方的快速复活面前迅速土崩瓦解。
2 散兵作战,一根筷子易折断,十根筷子抱成团,这个道理大家都明白。小范围对抗,人数就是优势,无论是进攻失败还是掩护失败,第一时间完成集结最重要,运动中集结还是打阵地集结视具体情况而定。切不可因为求战心切而一个一个去送死。
3 光保护,不拦截。很多情况下会出现这种情况,双方中场展开厮杀,而双方旗帜都已出家,在中场出现。这时候,是拦截还是保护?曾经因为这个问题我和本服一个督军探讨了一个晚上,最后得出的结论是:拦截永远大于保护。
这里以我们以上举例为例,在旗帜到中场的时候,其实每个人都有潜在的想法—快去接应旗帜,这确实是正确的反应,但是如果换个角度思考,这完全是一种防御姿态。2种情况:1,保护成功,旗帜到家,形成消耗战。
2保护失败,直接丢一面旗帜。在这种情况下,进攻才是最好的防守。采取拦截战术,可以给对方以极大的压力,对方有些人自然而然的就去保护己方旗帜,从而吸引了对方拦截兵力,减轻旗手压力。拦截后会产生2种后果,一是对方全体保护,那样我方是攻势,敌方是守势,情况对我们有利,二是对方也和我方对打拦截战,那就要考验双方对战术的理解,配合的熟练程度和技能的运用,无特殊情况,双方势均力敌,最坏的情况也就是旗帜各自被拦截下来归位。
2只强队分出胜负往往就在拦截的时候,谁不犯错误,谁就能掌握主动权。
进攻职业
盗贼:锋线尖刀,无论是自己拿旗还是掩护拿旗,都是多面手,2次消失,2次急跑,可以轻松的摆脱减速DEUBFF的困扰,把旗帜有效的带离敌人的大本营,而工程贼配合一些工程组件和道具,可以保持全程加速状态运旗过中场,配合致盲粉和凿击,也可对地方追旗人员做简单的应急处理。
但是贼也有天生的缺点,护甲低,血少,技能CD久,这些因素决定了盗贼在高速夺旗战上更适合做协助者,配合减速毒,致残毒,拖延时间,更好的为主力夺旗者做服务。
小德:如果说战歌需要灵魂人物的话,那么DRU无愧于其战歌之神的称号,一个优秀的战歌队伍,拥有一个优秀的小德无非是成功的基础,DRU在战歌中强大的能力往往能左右整个战场局势,一个配合熟练的德贼组合,对于对方防守职业来说,无非是最头疼的,而小德强大的变型能力,越野能力更是其成为战歌之神的根本。
进攻战术运用
进攻是最好的防守,一个优秀的战歌队伍,进攻,进攻,再进攻。才是取胜之道,而夺旗战是非常讲究配合和策略的,整体来说,分为2个阶段,即前场和中场:
前场。
前场考验的是进攻成员的配合程度,以德贼组合为例,对于敌方术士,猎人守家的组合,从中场开始就要潜行移动来对付猎人强大的侦察能力,而一旦进入指定位置。
就要开始部署此次进攻的策略,一般来说,德贼组合要打运动战来分散对方注意,进攻前,明确分工谁拿旗,谁拖延,切忌2人都想着去拿旗带出门。同时,走中门还是侧门也是战术部署的一部分。如果敌方防守过于强大,那么战术让旗的运用就十分重要,可以由副旗手把旗帜从一个门带出尽量远的距离,打乱对方防守队员的防守位置,然后人为制造丢旗,把旗帜让回旗座,然后由另外主旗手把旗帜从另外一个门带出前场。
如果对方防守比较薄弱,那么同时出击无非是最好的选择,一人掩护,一人拿旗帜,掩护的队员尽量拖延时间,当旗帜能够成功带出中场后,速度自杀,参与到守旗或者新一轮夺旗战中。对于进攻队员来说,进攻意识非常重要,尤其是当双方旗帜都已离开旗座的时候,这时也是整场战斗最危险最刺激的时候。
虽说是狭路相逢,但给自己留条后路是非常重要的。旗鼓相当的队伍,要保证在对方旗座附近时刻留人。当旗帜丢掉的时候第一时间发起另一轮攻势拖延时间,当然,双方都在中场夺旗护旗的时候往往是战斗最混乱的时候,即使己方丢了旗帜也不用太紧张,这时候埋伏在对方旗点发起攻势往往能出奇兵,因为当敌方成功守住自己旗帜后往往把精力放在了护旗回家上,这时候防守/拦截的漏洞最大。
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