请教术士高手,天赋.我六区PVE
练级方面推荐痛苦天赋,而且没什么要注意的,感觉什么好用,就加什么就是,没什么先后顺序问题,出门带蓝胖子,想想2年多前,我就是这么过来的。以前,有人说痛苦推荐先加出黑暗契约,但是我感觉没什么用,因为毕竟蓝胖子的蓝太少了,而且嘲讽都不够用的,哪来有让我们吸的魔,不过这个70以后下FB还是必须出的,这个天赋是保证痛苦SS优秀的续航能力的必要前提。 TBC开放后,很多人说50级出加恶魔天赋出恶魔守卫练级比较效率,不过我一直忠诚于用痛苦,所以在TBC开放后,练70的过程中一直也没常识过。你可以常识下。
至于单刷,那么绝对是痛苦天赋最拿手的了,N多SS的单刷视频里,SS都要求是痛苦天赋。 而且FB...全部
练级方面推荐痛苦天赋,而且没什么要注意的,感觉什么好用,就加什么就是,没什么先后顺序问题,出门带蓝胖子,想想2年多前,我就是这么过来的。以前,有人说痛苦推荐先加出黑暗契约,但是我感觉没什么用,因为毕竟蓝胖子的蓝太少了,而且嘲讽都不够用的,哪来有让我们吸的魔,不过这个70以后下FB还是必须出的,这个天赋是保证痛苦SS优秀的续航能力的必要前提。
TBC开放后,很多人说50级出加恶魔天赋出恶魔守卫练级比较效率,不过我一直忠诚于用痛苦,所以在TBC开放后,练70的过程中一直也没常识过。你可以常识下。
至于单刷,那么绝对是痛苦天赋最拿手的了,N多SS的单刷视频里,SS都要求是痛苦天赋。
而且FB里,现在痛苦天赋已经完全取代了当年的恶魔天赋,无论是秒伤,续航能力都非常优秀。虽然没毁灭前30秒内高输出的爆发力,可是在30秒以上,甚至说1分钟以上的战斗中,就完全体现出了优秀的续航能力的好处了。
至于洗天赋,貌似记得第一次洗是1G,第二次洗是5G,然后依次类推,每次洗加5G,一直到50G封顶。洗点没有洗1点之说,只要洗,就一次全洗光,而付出的G也是洗光的G数。G的累加只是按洗点次数累加的,不是按你有多少天赋点累加的。
至于野外刷怪,说实话,最好推荐除非必要,否则别单独在野外自己杀怪,即使是单刷最强的痛苦SS,在野外刷怪打东西的效率也没LR快,所以我1年前练了个小号LR,专门打东西用的,现在SS一套紫装,LR一套蓝装(全任务给的),竟然LR的野外刷怪效率都不比SS差,甚至某些地方还高于SS。
现在还好点,1年前刚练LR的时候,那时候SS野外单刷的能力,真是可以用痛苦2个字来形容。SS的单刷强在FB里,而野外确不是SS的福地。
WOW的分配方式分队伍分配,队长分配和顺序分配,其中小FB经常用的是队伍分配,这个时候弹出个仍塞子的框,里面有需求和贪婪两个选择。
而最终分配的顺序是优先需求,当没有人点需求,则进入贪婪,如果没有人贪婪,则该物品就不分配了,放在尸体上,谁都可以拿。所以一般大家的默认规矩就是,这个东西适合你拿,而且你又想要的话,你就需求,而这个东西不适合你拿,或你已经有了,就点贪婪。
除非已经有人在队伍里明确说了,想要,而且大家都同意的话,否则一般不点放弃。另外一种放弃的可能就是大型团队FB里,分配方式出错了,这个时候,全体点放弃,然后再由队长指定的人来拿东西。
对于楼下所说的,貌似我只赞成部分小志同学的意见,至于其他人的观点不敢苟同,冲级的时候,就是你对SS的熟悉过程,多走点弯路对你是有好处的,至少比你到了70什么都不懂,只会人云亦云,被人指责的强。
所以天赋的加法并不推荐下面的固定格式,而且他的固定格式也貌似不一定正确,例如镇压,升级的时候完全没必要,面对同级的怪,或只高1~2级的怪,的效果并不好,他一般是在FB里,面对BOSS级的骷髅怪,和PVP的时候,对手暗抗高的时候,效果才能得到体现。
所以没必要加的那么早。还就是痛苦常,这个痛苦天赋的终极天赋,说实在的,基本就是个PVP技能,日常用的话,他的性价比太低了,虽然大副本里,也经常使用他,但是那是为了多个BUFF,使得吸血多5%的加成,但是升级中,有几个怪能挺的过15秒,甚至说3个BUFF一上,吸一下怪就死了,根本用不着这个耗蓝高,但是伤害低的技能。
至于洗天赋,以前是一开始1G,然后第二次是5G,我早就洗到50G了,所以不清楚现在是否是5G开始,还是1G开始了。但是并不向楼下的说的那样第三次就50G,1个月内再洗就100G了,而是个累加的过程,50封顶,至少我刚到70的时候1个月内洗了3次天赋,NPC没向我收100G。
另外其实不想说,但是看了楼下的就不的不说了,那就是和FS,为什么那么多人都非要跟FS一争高下那。其实2年前,我也这样,每天泡论坛上跟一帮人辩论,SS比FS强,但是又有什么用,在当时确实是FS强于SS,这是不可争辩的事实,而心里仅仅是为了赌气而已,不想看别人说自己职业的坏话。
但是这也改变不了SS被歧视的窘境。不过TBC开放后,真的是SS的春天,随着英雄模式FB的概念,使得FB里以控制为核心,而SS的高控制手段,一控多的能力,和天赋修改后,高DPS的DOT技能,而且比FS更强的生存能力(意味着容错性更高)使得SS的地位一下提升了很多。
但是这确实也无法改变SS在低端FB里,英雄模式之外的FB里位置,毕竟,在小FB里,装备好点的战士1拉2拉3(英雄FB想都别想,2个就让治疗加不过来了),都是可以的。所以并不需要多少的控制能力,而FS的高爆发力使得FS比SS受欢迎。
所以对于年轻的SS而言,"忍"就一个字。当然有人可以说毁灭也有爆发力,但是那么你升级的时候有几个去加毁灭的,虽然有,但是效率比痛苦要差。另外,如楼下所说的,那么和FS拼DPS的人,人家FS甚至可以说闭上眼睛的做法,而得到的结果确和你在那里操作了半天得到的结果一样,难道这个就是所谓的不比FS差?至于说到火雨A怪,可以说70前,对于A怪,SS永远是处于一个辅助的位置(小FB,大FB另说)。
虽然你的火雨比FS的冰雨伤害高,但是引导技能致命弱点就是不能被近身,而冰雨恰恰弥补了这点,减速度,可以让FS更从容面对群怪。不过70以后,SS的腐蚀之种可以说是性价比最高的AOE技能,完全可以做到单独的AOE了,不过要70才能学。
另外70后,我也推荐副恶魔,毕竟在英雄FB里,本身就容错比较低,一个错误基本就会导致灭团,所以只能从自身角度考虑容错问题了,英雄FB里,MM别说2下,很多小怪,1下就秒杀MM,砍我自己都4000+的伤害,所以一个不小心,MM就怪了,这时候瞬召个MM来弥补,是最好的选择。
最后记住最后一点,SS是个前期弱,后期强的职业,苦熬过痛苦的前期,保持一些平常心,才是重要的。另外SS是个需要高强度操作的职业,即使是最不需要操作的痛苦SS,在高端FB里,也要求打起10分的精神。
这个慢慢来,是急不来的。收起