PK话,还是恶魔比较好,别的系点的太过深反而会影响综合实力,而且在现在的2。0天赋中反而是恶魔的法伤最高,因为天赋中有很多是按照百分比增加的伤害的,让恶魔SS不穿散件的情况下,伤害也能追上毁灭,不过恶魔爆发力不足的缺点还是很明显。
其实在现阶段不建议把恶魔守卫点出,在还没开70及的情况下,PK的大致流程还是不会做太多改变,媚魔依然是杀近战最好用的,不过在开TBC后,媚魔媚惑会出现更多的抵抗,而且别的职业也多了很多对付媚惑的招数,到时恶魔守卫的实用性才会章显出来。
然后是副本输出,如果你们公会同意牧师在2。0的时候以黑人的形式出现那么痛苦是最好的,在副本如果你和黑人一组,那么你的蓝和血基本是用不完的,吸血鬼那两个DEBUFF,可以让你的蓝和血在打BOSS时基本保持充足。
而且痛苦在单刷副本时的优势也是非常明显,有生命虹吸不用像恶魔那样把恶魔牺牲掉,换回血的BUFF。
但是痛苦PK的疲软占时还是比较明显,对法伤的要求还是比较苛刻,不能像别的天赋的SS拥有一般装备的情况下就能占很大优势,不过如果装备确实不错的话4个DOT足够直接扣死一个血量在6000下的人。
但是在战场中一个好装备的痛苦绝对是一个BT职业,边跑边上DOT,看着满屏幕的数字爽到HIGH,加上无定痛苦,让那些战场奶妈沉默死吧。 。
最后就是毁灭,我不是很推崇毁灭的人。
。。觉得想看很高的数字还是练法师比较舒服,先说输出,如果你的公会不允许牧师以黑人的形式出现那最好的输出天赋还是传说中的暗毁。。。
而毁灭在PK时还是那种过把瘾就死的角色。。。杀的多。。死的多。
。没有恶魔血量和痛苦的疲劳,让毁灭在对轰和风筝中都不是很占优势。 但天赋新出的暗影之怒等于让毁灭多个死缠加上那个受到火暗伤害后一定几率机会免疫火或暗法术的天赋让毁灭在内战时占到了一定优势。
不过在当前级别没到70的情况下我建议还是用恶魔,天赋点数的不足导致别的天赋在深入太很的话会对综合实力造成一定影响,建议当前天赋还是腐蚀点满,恶魔按照喜好31-40点,毁灭是强化暗影,灾祸和暗影灼烧,剩下的就是恶魔里余下的点数按喜好加了。