剥夺59-111 1.8 秒47.2 狗牙57-107 1.6 秒51.2 哪个放主手?我测试的是狗牙主手背刺伤害更高一些,可是很多人说剥夺应该主手? 能说下计算公式吗?现在的计算貌似是按照1.7的速度算的,剥夺已经不占速度优势了
寒***
2007-06-20
隐***
2007-06-21
我***
a***
杀***
2007-06-19
l***
虫***
2006-11-28
寻求组队界面工具 加入了供玩家寻找副本队伍和任务队伍的寻求组队工具。玩家可以使用这个界面找到其他同样在寻求组队的玩家,以加速组队的过程。另外,如果玩家已经有了一支队伍,想要再多找一些队友的话,还可以使用该功能寻找更多玩家加入。 1。综合 *所有玩家的天赋点数都被重置,并可以得到包括每系的41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得了一些新的技能。 *所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。 *高级角色施放的低级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。 *持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提...全部
寻求组队界面工具 加入了供玩家寻找副本队伍和任务队伍的寻求组队工具。玩家可以使用这个界面找到其他同样在寻求组队的玩家,以加速组队的过程。另外,如果玩家已经有了一支队伍,想要再多找一些队友的话,还可以使用该功能寻找更多玩家加入。 1。综合 *所有玩家的天赋点数都被重置,并可以得到包括每系的41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得了一些新的技能。 *所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。 *高级角色施放的低级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。 *持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。 *不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加了(比如说,多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春)。 *引入了新的物品属性“韧性”。韧性可以降低你受到致命一击的几率,同时降低致命一击对你造成的伤害。 2。武器技能做出了如下改动: *武器技能不再降低因滑过而损失的伤害值。 *玩家在对等级高于自己的怪物作战时,每1点武器技能可带来0。 1%的致命一击几率。 *在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。 *群体控制法术的效果在PvP中将不再持续12秒以上,并有一定几率被立即抵抗。 *当玩家被精神控制法术或侏儒洗脑帽控制时,将不再失去所隶属的阵营。 3。PvP 荣誉系统修改 *当前荣誉值被重置。 *玩家可以显示他们曾经达到过的最高军阶(在角色属性窗口中选择)。 *每天获取的荣誉点数可作为一种“货币”来花费。查看你的角色属性窗口可以得到有关你的荣誉点数的信息。 *PvP奖励不再是唯一的。 *从战场上获得的荣誉勋章将不再用来换取声望或荣誉点数。现在它们与荣誉点数一起使用,购买奖励物品。 *新增了两个竞技场,有3种不同的比赛模式。 2v2,3v3,和5v5的战斗 *玩家可以在暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛、幽暗城和加基森的地精NPC处排队进入竞技场 4。 德鲁伊 天赋技能“迅捷治愈”可以从“强化回春”和“回春增效”两项天赋获得加成效果。 5。猎人 *陷阱可以在战斗中安置,但有2秒的安置时间。 *当猎人在战斗中与目标的距离超出近战范围之后,将自动开始使用自动射击。 *现在1点敏捷提供1点远程攻击强度。 *使用瞄准射击将重置自动射击。 6。萨满祭司 *选择了双武器天赋的萨满祭司将可以使用双武器。主手和副手的武器都可以受到自身武器增益效果的影响,比如风怒。 *石化武器的功能改变。它现在提供伤害加成,而非攻击强度加成。 *风怒武器和石化武器将只对施加了该效果的武器起作用。 7。术士 “吸取生命”和“吸取法力”法术的射程增加。 8。 战士 *因制造伤害而获得的怒气值标准化了。 *所有怒气增长都根据我们预期的每击怒气值得到了平均化(为平衡武器速度而调整)。 9。物品 *“视界术”效果改为镜头逐渐拉近到远方的某个位置,而非立即切换到远方的区域。 望远镜和猎人的“鹰眼”技能也有同样的改动。 *需要某一类物品才能施放的法术现在只需这些物品中的任一个即可施放了。举例来说,附魔师只需携带一根高级符文棒,而不用带着其它几根低级的符文棒。“芬克的剥皮刀”被认为是一把剥皮小刀,某些锄类物品也可以当作矿工锄来使用了。 *提供诸如致命一击几率这类效果的武器修改为使用新的作战等级系统。 *所有现有物品对60级玩家提供的效果都与以前的计算系统完全一样。 *投掷武器不再有数量属性,而改为使用耐久度。每投掷一次损失1点耐久度,你可以修理投掷武器以继续使用。 *守护者的传说之杖的说明修改,明确了它为小队成员提供28点致命一击等级的效果。 *玩家物品栏中的拥有冷却时间的物品将实时更新其冷却时间。 玩家将无法再把蓝色骷髅战马卖给商人。 *“遗失的义肢”的触发伤害效果将不再打断盗贼的“凿击”技能。 *“末日颅骨”现在提高移动速度60%,持续10秒,但在10秒内造成相当于你的生命值上限60%的伤害,并吸取相当于你的法力值上限60%的法力值。 *“撒网器”的回火效果将不再因为伤害而打断。 10。专业 *所有专业制造的物品属性都根据目前的资料片物品等级表作了相应调整。 *大部分由裁缝/制皮/锻造技能制造的物品的制造时间都缩短了,现在制造一样物品所需的时间由该物品的品质和等级决定。 *新的制造时间上限。 等级31+的绿色物品需要至少8秒 等级31+的蓝色物品需要至少15秒 等级31+的紫色物品需要至少25秒 *附魔技能等级决定了你能分解何种物品。 技能1= 等级 1-20 技能 25= 等级 20-25 技能 50= 等级 25-30 技能 75= 等级 30-35 技能 100= 等级 35-40 技能 125= 等级 40-45 技能 150= 等级 45-50 技能 175= 等级 50-55 技能 200= 等级 55-60 技能 225= 等级 60-65 *玩家将不再因为在船上分解物品时进入读盘画面而失去该物品。 11。用户界面 *旅店老板处的集合石对话被移除,为新的寻求组队系统做准备。 *寻求组队/寻找队员界面 *读取画面和新玩家提示中都加入了新的提示。 *集合石现在与术士的召唤法术有同样的用途。 玩家可以选中要召唤的队友并右键点击集合石。 另一位队友右键点击传送门以召唤。 *大幅度改进了附魔界面。 *团队界面现在可以支持主坦克显示了。 *法术预警(敌方施法条) 默认关闭 可以通过界面设置打开 在目标敌人施法时显示其施法条 也可以通过按V键在主画面上显示 *可以通过界面设置菜单打开自动拾取功能。 *角色属性界面现在可以显示更加详细的近战、远程和法术信息。 *玩家现在可以对快捷栏位中的物品使用针对物品的法术。举例来说,你可以使用喂食宠物技能,然后点击你放在快捷栏中的食物图标。 *已用掉一部分使用次数的消耗品无法在拍卖行销售。 *在游戏内界面中加入了知识库。 *可搜索知识库以寻找FAQ和普通的支持信息。 *钥匙链可以容纳更多钥匙类的物品,并会根据钥匙的数量自动调整大小。 *猎人的技能“治疗宠物”将在宠物距离太远时变成红色。 *玩家现在可以在浮动战斗信息中关闭技能信息了。 *如果玩家的屏蔽列表中的名字多于一屏,他们可以把列表往下拉*以显示更多名字了。 *“显示可驱散的不良效果”和“显示可施放的增益效果”这两个选项的说明文字明确了它们只在团队拖出列表中有效。 。收起
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