攻击强度的问题
攻击强度还是有用的,不知道你说的带上加带上加攻击强度的装备。
是加了多少百分比?我原来发过的帖子,你看看
由官方论坛流行的几个公式:
基础伤害=攻击力*攻击强度%
最终伤害=基础伤害-对方防御
暴击伤害=最终伤害*暴击伤害百分比
所以说,基础伤害越大,最终伤害也就越多。
于是摆在我们面前的问题就是,当我们在打符玉的时候,会碰到两个跟伤害有关的属性:攻击力和攻击强度。(攻击上限和攻击力的区别容易理解分清,比如攻击上限+
3就是最大攻击+3;攻击力+3就是最小攻击和最大攻击分别+3)
于是我们开始犹豫了,到底是攻击强度好还是攻击力好?
现在,用棍子和蓝色符玉来做次数据实验:
棍子的攻击强度...全部
攻击强度还是有用的,不知道你说的带上加带上加攻击强度的装备。
是加了多少百分比?我原来发过的帖子,你看看
由官方论坛流行的几个公式:
基础伤害=攻击力*攻击强度%
最终伤害=基础伤害-对方防御
暴击伤害=最终伤害*暴击伤害百分比
所以说,基础伤害越大,最终伤害也就越多。
于是摆在我们面前的问题就是,当我们在打符玉的时候,会碰到两个跟伤害有关的属性:攻击力和攻击强度。(攻击上限和攻击力的区别容易理解分清,比如攻击上限+
3就是最大攻击+3;攻击力+3就是最小攻击和最大攻击分别+3)
于是我们开始犹豫了,到底是攻击强度好还是攻击力好?
现在,用棍子和蓝色符玉来做次数据实验:
棍子的攻击强度是100,蓝色符玉是+3的攻击力或者+2%的攻击强度。
设棍子的攻击力为X,打一个+3攻击力的符玉,则基础伤害=(X+3)*100%=X+3;
如果打一个+2%攻击强度的符玉,则基础伤害=X*(100+100*2%)%=X+X*2%
结果出来了,打个攻击符玉增加3的伤害,打个攻击强度符玉增加X*2%的伤害。
最后就是要来解答小学数学题目了:
问,在什么情况下3>X*2%,什么情况下3
其实以上也是理论上的推测,没得到官方正式证实如有错误还请大家原谅!
。收起