在FLASH中如何控制播放与停止插入的音
如果你的FLASH里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。
你可以选择数据流~
然后在按钮上直接加
on (release) {stop();} on (release) {play();}就行。 这样就能控制整个影片和声音的 STOP 和PLAY
如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:
步骤1 创建“声音”影片剪辑
将声音文件导入到库中。 新建一个影片剪辑,命名为“声音”,CTRL+L打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停
回到主场...全部
如果你的FLASH里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。
你可以选择数据流~
然后在按钮上直接加
on (release) {stop();} on (release) {play();}就行。
这样就能控制整个影片和声音的 STOP 和PLAY
如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:
步骤1 创建“声音”影片剪辑
将声音文件导入到库中。
新建一个影片剪辑,命名为“声音”,CTRL+L打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停
回到主场景,从库中拖出“声音”MC,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:
on(press){//按下按钮
if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作
mc。
play();//音乐mc。播放
bofang = 0//赋0给变量bofang
} else {//否则执行下面的动作
mc。stop();//音乐mc停止
bofang=1//赋予1给变量bofang
}
}
希望对你有帮助。
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