请教术士法伤在DOT中是如何计算的?
路过,看到楼上的SS之王忍不住做下纠正,望楼上不要生气。
最开始的时候SS的DOT效果都依照15秒法则来算,就是说不足15秒的按其与15秒的比来计算法伤加成,举个例子,比如一个DOT持续10秒(当然这是不可能的), 那么他的加成效果是(10/15)*法伤, 这就是最终的加成结果。 当然没有低于15秒的DOT。 超过15秒的DOT效果享受全法伤效果加成,而且不论超多少秒,都只享受100%。 当然这对DOT来说是个比较痛苦的事情,因为几乎所有的DOT都是在这之上的。
所以之后暴雪做了修改,超过15秒以上的按其持续时间于15秒的比来算,比如厄运诅咒,他持续时间是1分钟,所以他享受4倍的法伤加成...全部
路过,看到楼上的SS之王忍不住做下纠正,望楼上不要生气。
最开始的时候SS的DOT效果都依照15秒法则来算,就是说不足15秒的按其与15秒的比来计算法伤加成,举个例子,比如一个DOT持续10秒(当然这是不可能的), 那么他的加成效果是(10/15)*法伤, 这就是最终的加成结果。
当然没有低于15秒的DOT。 超过15秒的DOT效果享受全法伤效果加成,而且不论超多少秒,都只享受100%。 当然这对DOT来说是个比较痛苦的事情,因为几乎所有的DOT都是在这之上的。
所以之后暴雪做了修改,超过15秒以上的按其持续时间于15秒的比来算,比如厄运诅咒,他持续时间是1分钟,所以他享受4倍的法伤加成,这就有点高了,所以暴雪又对这个进行了限制,就得到了目前这个结果。
腐蚀术为94%, 很抱歉他连100%都没到,如果你点了强化腐蚀这个天赋的话,那么他的实际法伤加成将达到130%。
痛苦诅咒为120%
痛苦无偿为120%
厄运诅咒为200%
另外说点别的,直接攻击法术是按其无天赋是师法时间于3。
5秒的比来算的。 就拿暗影蛋来说,他的时间是3秒(无天赋)
所以他的实际加成就是(3/3。5)=86%
另外注明,这种算法是因为暗蛋是一元法术,类似冰箭需要再乘别的系数。
SS的所有直接攻击法术都可以按照上边写的公式计算法伤加成。
瞬发法术按1。5秒计算
所以毁灭11点的暗影灼烧是(1。5/3。5)*法伤=42%
灼烧因为是1。5秒所以也一样。收起