帝国时代2征服者的快攻问题如何才
按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。 那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。 接下来要讨论的...全部
按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。
那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。
接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。
合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。一般在16-18分钟的时间段内升级结束都是比较理想的。 现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下: 黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡,这一战术的优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack。
实施的具体步骤是以25-27人口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金的村民,然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用的黄金,这里还有一种小小的分支战术,就是不升级织布机直接升级,然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库,往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明是撒拉逊的话可以完全免了)就可以了,然后在封建时代卖出100石料后也可以获得足够的黄金。
快速升级城堡战术适用的文明是中国和不列颠,升级的建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩,进攻的手段一般是在快升到城堡的时候(15分钟左右),用三、四个的步弓手攻击对方开采黄金的地点,然后配合骑兵向对手伐木的地点攻击,同时在对手开采黄金的地点建造TC(用不列颠时常见)。
如果对手的准备不足,通常能够很快地确立早期优势。接下来的战斗难度会大幅度降低,这里不多介绍了。 利用快速升级城堡打击对手的同时,我们必须要看到这一战术的不足,比优点更加明显的弱点,那就是非常脆弱的经济和防守,在村民原本就不足的情况下还要将较多的资源消耗在进攻的安排上,这使得城堡时代的发展有了一定的障碍,在进攻不力的情况下几乎就已经输了一半。
防守是另外一个问题,没了石料就不能造箭塔和哨所,资源不足的话,用于防御的士兵也就没办法多造,这都是比较头疼的…… 当然快速升级城堡并不是说一定要去进攻对手,如果升级后能够有450以上的木材和250以上的食物,进行BOOM的效果也是不错的,这时候不列颠城镇中心的优势就体现得比较明显,如果是中国和维京的话就必须考虑打猎了,否则资源会非常紧张,具体实施要根据地图上的资源而定。
黑暗时代以28-30人口升级,然后升级到城堡,这是比较常见的,也是被普遍认为较合理的战术。所有的文明都能够采用,升级时分配资源的难度大大降低,也可以不用建造市场作为升级建筑了,在升级城堡时代的时候还可以造一些兵来骚扰对手,或是节约资源,筹备一次强力的城堡时代突袭,具体如何进攻在下一章介绍。
黑暗时代以超过30人口升级,然后升级到城堡,这种情况一般是为了直升帝王时代,或者是一些特殊的攻击方法,比如波斯的城堡+冲车+战象+骑兵+弩手+僧侣的打法(听起来很奇怪吧,哈哈哈,我也有同感……以后把记录放上来吧)。
如果采用30以上人口升级到城堡时代,不去进攻对手,而是闷头大发展的话,我认为是不足取的,这样做的效率反而低,即使是波斯也一样。 帝国2有13个文明,各个文明的战术风格都有不同之处,首先来看一下不列颠,不列颠的发展优势有2个,能够保证在黑暗时代和城堡时代的经济领先,所以它也是快速升级城堡的首选,即使资源不太足够的情况下也能迅速地造起TC以便防守和发展,如果按通常的升级方法,不列颠的优势是可以更快地种更多的田,因为采集绵羊所花的时间少了,相应的,后面狩猎野猪的任务就能够较早地完成,也就是说村民在之后的工作时间会增加,就可以尽早分配伐木和种田的人手,又由于TC的木材需要量减半,城堡早期的所用的木材减少了,就可以在封建时代多派一、两名村民种田,或者是尽快地造出攻城器械工厂或是修道院,然后就可以碰到Andariel了……哦、不不,说错了,是造出僧侣,不列颠的强力弓箭手在城堡时代也可以得到运用,能够以超长的射程压制对手的城镇中心,但控制的时候一定要谨慎。
第二个要介绍的是中国,攻防战术最丰富多采的文明。中国的优势相当明显,比其他文明多3个村民,不管初始资源怎么减少,单从升级的时间上来看就是其他文明很难追上的,这里提供一个用中国升级的记录,黑暗时代以28人口升级,在封建时代训练两个村民,在15分钟之前升级到城堡时代。
中国也是相当难用的一个文明,控制的手法很大程度上影响到升级的速度,还有较大的运气成分,如果一开始找不到食物,我@#$%&……训练村民的进度就会受到很大的影响。所以开局时一定要以最快速度找到食物,用一个村民和侦察骑兵往不同的方向探路,最初的4只绵羊总是离城镇中心不远的,一开始就找到的话,让6个村民杀羊,第7个村民建造几个居住房。
如果先找到果树,就派5个村民去采集,然后根据情况做调整,如果接下来很快找到绵羊的话,就先不要造磨房,等那5个采集果子的村民送回食物以后,把他们分配去采羊,这样就不会影响到后一个村民的训练。如果不能及时找到绵羊,就派第6个和第7个村民去修磨房,然后7个村民采集果树,也能做到不停地训练村民,算上来回移动的距离,7个村民总的采集效率还是超过村民训练所需要的食物量,但要注意的是7个村民只有在采集到10单位的食物之后才会交到磨房,所以在训练第9个村民的时候还是有可能要停顿一下。
以上都是陆战为主的打法,如果地图上有水域,并且一开始没找到绵羊的话,可以把村民全部派去砍树,以便尽早获得足够的木材建造码头(有的时候可以先造码头,再造伐木仓库),以弥补不能训练村民时所浪费的时间。
这里顺便谈一下递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民的连续训练,这一点对于中国来说尤其重要。比如中国开始时直接用6个村民杀羊,在第8个村民训练结束之前,食物往往只有37左右,这时就要选择6个正在杀羊的村民,把他们手中的食物及时交到城镇中心,使得下一个村民的训练能够连贯。
交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0。5秒即可让村民返回工作,这一手法在快速升级封建时代的过程中被广泛地运用。 中国在早期攻击方面的优势很明显,只要陆上战斗在25分钟前打响,或者是采用城堡时代突袭的战术,中国都可以说是最强的文明,尽管日本的开局相当容易,蒙古有狩猎优势,维京可以免费升级手推车,中国在经济上的优势还是无与伦比的,不管其他文明的生产力如何提升,中国在相同时间内拥有多2个左右村民的优势不变,而且能够以最快的速度升级经济类科技,以增强生产力。
能够在大致程度与中国相抗衡的有维京和不列颠,但后者在早期兼顾经济和攻击时,很难做到和中国一样。给中国文明写评语的话,应该是易学难精吧,上手很容易,但要做到很好却是不易。另外,在堡垒地图、弑君模式或是中等以上资源的游戏中,由于开始的食物足够多,中国是超强的! 第三个文明是法兰克,在城堡时代大活跃的文明。
法兰克的发展优势是免费升级的农田,为了充分利用农田上的优势,法兰克文明在早期必须尽量依靠打猎(没有写错,继续看继续看^^),使用法兰克文明的时候,一定要避免第一批农田在封建时代种完,这一点可以依靠中国的同盟优势加以完善,但更重要的是不要过早地开始种田,尽量多派人手参与狩猎,除了两头野猪以外,鹿群也是很不错的食物来源,如果在25个村民以后开始种田,可以同时种6片以上,也可以保证农田在到打城堡之前不会种完。
对于法兰克来说,封建时代是没什么优势的,这时候要注意的就是尽量派多农民砍树,以便在升级城堡之后获得足够的木材,然后在建造TC的同时还可以多种田,我有不少记录,黑暗时代30人口升级,直接升到城堡时代后经常有1000左右木材的,经济发展的大体思路就是这样。
这里要谈一下狩猎和种田的取舍,种田一般比较稳定,食物来源不象狩猎含有运气的成分,要走持续发展的道路(唔,这句话有点耳熟),就必须种田,而且要种足够的田。但是我个人认为,如果鹿群的位置比较适宜或是使用一些特定战术(例如封建快攻)的时候,最好还是选择杀鹿(特别是蒙古),如果以30人口靠大量种田升级城堡时代,很难想象如何去获得1000以上的木材。
如果鹿群靠近最初的磨房,或是伐木的地点,可以有意减少农田的数量,选择狩猎并增加伐木的人数,这样做可以使经济得到充分地强化,狩猎时注意人员的分配,一般4个农民可以一次采集完所有的鹿肉,而维京人在升级到封建时代之后,狩猎时携带量增加为44,3个村民就能采集完鹿肉。
现在的问题在于对手也许会用侦察骑兵先杀光你的鹿,那就没什么办法了 @__@ 法兰克的军事优势首先体现在强力的骑兵,“在敌军阵中来回冲杀……虽遭枪兵暗算,和尚召唤”(引自《帝国战败有感》)但骑兵的作用仍然不可否认,是最厉害的攻击兵种,也是最擅长在敌人后方翻云覆雨,兴风作浪的角色。
我个人认为在城堡时代法兰克骑兵的优势,更多体现在他们宽阔的视野上,6格的视野,相当于黑暗时代的蒙古侦察骑兵!!这样一来攻击的效果就很出色了,控制上的难度也降低了。其次,法兰克的城堡造价降低25%,这使得利用城堡攻防战术的可行性大大地增加了,城堡的威力不用我多说了,引用ROR世界冠军OoC_Stalin的一句话:“Never fight under castles…It's gay”(这里指的是城堡时代)。
在选用法兰克文明的时候,建造若干座城堡应该不成问题,当然首先要控制住石料来源。 第四个露面的文明是波斯,这是一个能够使用不少奇怪战术的文明。波斯的开局很容易,早期发展的实力也许要比日本更加出色,可以不用升级织布机,或者很晚找到食物来源也没什么关系,开局直接造码头的策略最早也是由使用波斯的玩家创造的。
选用波斯文明的时候,可以使用一种特殊的升级方法,以24个人口升级到封建时代,造靶场出步弓手(当然也可以省略),然后训练4-8个村民后升级城堡时代,这一战术是发挥了封建时代波斯城镇中心效率+10%的优势,这样一来如果以同样的人口数升级到城堡时代,波斯要比不列颠等其他文明快一些,虽然这样在早期的经济可能有一些损失,不过如果能策划一次成功的袭击,还是能取得优势的。
城堡时代波斯的TC显然是很可怕的一种东东,竟然有4800点耐久度,和城堡一样,而且训练村民的速度很快,这在BOOM时是个不小的优势。最后还不得不提一下波斯的独特兵种-战象,虽然训练费用高得惊人,但威力的确是不可小看的,尤其是城堡时代配合冲车进攻的效果很好,就凭城镇中心的几支小毛箭,想要射翻皮糙肉厚的大象实在是太困难了,当然最好能配备僧侣为其回复,还必须有弩手来对付敌方的僧侣,否则痛苦的就不是对手了。
最后登场的文明是维京,号称是随机地图的最强文明。维京在水面上的优势是其他文明无法比拟的,陆地则是维京剑士的用武之地。在通常情况下,维京升级到城堡时会拥有最出色的发展实力,免费拥有两级手推车的优势一般能够保持五、六分钟,不仅村民的工作效率提高,而且省下了很可观的资源,相当于一个城镇中心和9个村民。
维京在城堡时代也能策划一次强力的进攻并及时升级到帝王时代,和中国的不同之处在于,训练和进攻的时间都要慢一些,通常是城堡时代的晚期,在稳定发展之后才开始组建攻坚力量,不像中国,可以在25分钟之前就把对手打得落花流水。
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