新补丁!6.0内测(镜像复制)
从主页复制过来的,方便大家看,嘿嘿 潜行者刺杀:精通战斗:急速敏锐:溅射技能改动:拆卸已被移除。潜行者:破甲不再造成破甲效果。潜行者:奇毒已被移除潜行者:迅刃之黠现在还会使溅射提高5%潜行者:麻痹药膏移除烟雾弹现在可使受到的伤害降低10%(从20%下调)。 致命投掷现在需要5个连击点数来打断施法(从3个上调)。瘫痪药膏已被移除,由新技能内出血代替。内出血:肾击成功命中后也会对目标施加一个持续性的流血效果,持续12秒,伤害随连击点数提升。对PvP的改动基础韧性降低至0%。 战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至正常法术/技能效...全部
从主页复制过来的,方便大家看,嘿嘿 潜行者刺杀:精通战斗:急速敏锐:溅射技能改动:拆卸已被移除。潜行者:破甲不再造成破甲效果。潜行者:奇毒已被移除潜行者:迅刃之黠现在还会使溅射提高5%潜行者:麻痹药膏移除烟雾弹现在可使受到的伤害降低10%(从20%下调)。
致命投掷现在需要5个连击点数来打断施法(从3个上调)。瘫痪药膏已被移除,由新技能内出血代替。内出血:肾击成功命中后也会对目标施加一个持续性的流血效果,持续12秒,伤害随连击点数提升。对PvP的改动基础韧性降低至0%。
战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至正常法术/技能效果的150%(从200%下调)。对生命值的改动耐力提供的生命值翻倍。生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的生命值差异缩小。
所有等级的法力最大值也翻倍,从而与新的耐力数值提供的最大生命值提升保持一致。所有消耗品恢复的生命值和法力值翻倍。所有怪物的近战伤害翻倍。大部分怪物的法术和技能伤害也翻倍。所有玩家施放的治疗及吸收效果大约提高了50%。
如果该效果基于生命最大值,则效果降低了25%。 潜行者:伏击不再需要潜伏者位于目标身后。潜行者(敏锐):除了在目标背后以外,背刺现在可以在目标的任意一侧使用。潜行者复原现在每次生效为潜行者恢复5%的生命最大值(从3%上调)。
解除陷阱已被移除。战斗潜行者不再能够使用刀扇。战斗潜行者不再能够割裂。暗影之刃已被移除。暗影步已被移除。整体:刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。盲点的效果整合进了毁伤。速度爆发现在消耗25点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。致命投掷不再有最小射程。能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。
调整了伤害作为平衡。杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。安全降落的效果整合进了健步如飞。嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。出血的持续伤害现在基于攻击强度(而不是初始攻击的伤害),并且每2秒跳一次。调整了伤害作为平衡。转嫁已被移除。潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从所有来源获得的溅射提高5%(类似敏锐次要属性调整)。最后,当潜行者的背刺或伏击溅射时,它们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前2秒,立即触发一跳。 诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。收起