撒满问题50分6区部落新玩了小号
一个成熟的Raid团队,一组配合熟练的队友,现在的没减15%仇恨天赋如果能打通所有副本,为什么要点这个减15%仇恨的天赋? 对于萨满来说,治疗OT的几率较小,而且OT的原因往往跟这15%仇恨无关。 我不够点加它,所以放弃。当然可能会有人加。
恢复萨满分两大类。第一大类是大众化的潮汐萨。我将在配点中尽量兼顾其PVP和野外生存的需求。
第二大类是只出到30点的净化萨。这种PVP能力的兼容性更好。 还有第三类就是我自己构思的24恢复的诡异三修配点……
当然,风怒的削弱对于恢复增强萨是个不小的影响。
根据lan大的计算公式,一个手持猪头锤,AP500的11点增强萨满,打出风怒的三连不爆值为13...全部
一个成熟的Raid团队,一组配合熟练的队友,现在的没减15%仇恨天赋如果能打通所有副本,为什么要点这个减15%仇恨的天赋? 对于萨满来说,治疗OT的几率较小,而且OT的原因往往跟这15%仇恨无关。
我不够点加它,所以放弃。当然可能会有人加。
恢复萨满分两大类。第一大类是大众化的潮汐萨。我将在配点中尽量兼顾其PVP和野外生存的需求。
第二大类是只出到30点的净化萨。这种PVP能力的兼容性更好。
还有第三类就是我自己构思的24恢复的诡异三修配点……
当然,风怒的削弱对于恢复增强萨是个不小的影响。
根据lan大的计算公式,一个手持猪头锤,AP500的11点增强萨满,打出风怒的三连不爆值为1301。
4点伤害,比30点增强萨满的1517。0点伤害,少了215。5点伤害,也就是说,增强萨的风怒多打了16。6% 。风怒三连爆值少了431点伤害。的确是不可忽视的差距,不过未到致命的地步。
而同样的一个23点增强萨满,打出风怒的三连不爆值为1379。
2点伤害。比11点增强萨满多打了77。8点也就是6。0%的伤害,而比30点增强萨满少打了137。7点伤害。
结论1: 对于风怒威力的加强,30增强最高端拥有的武器掌握比23增强的元素武器效果要显著。
元素武器每点大约提升猪头锤的风怒伤害值为25。9左右。你有权利不加满它,没有人会从战斗纪录里面看得出你元素武器加没加,但武器掌握可以看得出。
那么,一个拿法杖的0增强萨满跟11点拿猪头锤的萨满到底有多大的差距呢?
给出两把法杖,鉴于之前猪头锤算的是500AP,所以这里扣去猪头锤固有的19力量=38AP,剩下462AP (对于一个元素萨来说,462AP显然已经不低了!!)一把铁皮法杖DPS 55。
8速度3。4,风怒三连不爆值1079。6 ,一把暗影烈焰法杖DPS60。9速度3。2,风怒三连不爆值反而只有1065。1。
但是,鉴于SSF的秒伤(平砍伤害)比铁皮高很多,所以忽略了14。
5的微小风怒差距,一般人都会选择SSF。
那么,拿SSF的风怒值比猪头锤的少了多少? 221。8点,17。0% 大于上文的"16。6%"
结论2: 拿SSF与拿猪头锤的肉搏威力差距,比11增强与30增强的肉搏威力差距还要大一丁点。
证明了11点增强/23增强还是有其投点的价值。
我们来比较一下,23增强在风怒附加强度从811降到501差了多少。不算武器掌握,因为那要多花7点天赋。
原风怒伤害: 1547。4 新风怒伤害: 1379。
2 比原伤害少了10。9% 即168点伤害,另外,23增强还少了1点招架,即5%的物理免伤。
暴雪那帮设计算得真是毒。风怒威力减少10。9%,触发几率没有增加;命令圣印威力减少30%,触发几率增加1/6。
实际上萨满的风怒跟圣骑的圣印在Nerf的程度上来说,难分伯仲,以后再也莫谈萨满被削得比圣骑狠,或者圣骑被裁得比萨满惨之类的争吵之言了。
那么我们再想想,一个新的30增强萨满的风怒,比起旧的23增强萨满的风怒威力,差了多少?
差了 ( 1547。
4 - 1517。0 )/ 1547。4 = 2。0% 30。4的风怒差距,60。8的风怒三连爆差距 2。0%真的很大? lan大和风心以前说的是这个,却被很多人误解。实际上被削弱得最狠的,应该是20点以下的增强萨才对。
那么,乱舞对于恢复萨的作用也说说吧。一个物理暴击在15%的恢复萨,根据lan大的公式,乱舞将使他提升30% * [ 1 - (1-0。15)^3 ] = 大约11。6%的打木桩DPS。
考虑到没有控制技能的萨满打人,出乱舞之后有一半以上情况会被重新控制,可能得打1/2的折扣(臆想) 那么DPS大约提升5。8%左右。不是很明显。
但乱舞对于3。8速度的武器提升到2。9,这0。
9秒的差距有时可以令不被控制时间内砍出两刀,只够砍两刀的时间砍出三刀,决胜的关键也往往在此。所以,在没有更好天赋的情况下,只好用它来提升近战的输出了。
1、最大众化的恢复萨,潮汐乱舞——0-20-31[适用于增强装备比较多的开荒潮汐萨满^_^]
元素 天赋 - 0 point
增强 天赋 - 20 points
盾牌专精 等级 5/5
守护图腾 等级 2/2
雷鸣猛击 等级 5/5
强化幽魂之狼 等级 2/2
双手斧和锤 等级 1/1
乱舞 等级 5/5
恢复 天赋 - 31 points
潮汐集中 等级 5/5
图腾集中 等级 5/5
自然指引 等级 3/3
治疗专注 等级 5/5
图腾掌握 等级 1/1
恢复图腾 等级 5/5
自然迅捷 等级 1/1
净化 等级 5/5
法力之潮图腾 等级 1/1
点评: 是的,你比1。
10的0-23-28配点少了11%的风怒威力。但我依然将这个推荐为第一大众化的恢复萨天赋。
为什么不想想,你比0-23-28多了些什么?你现在是0-20-31,你有加满的净化,并且还有潮汐。
要知道1。10版出满净化和潮汐需要37点天赋,亦即著名的0-14-37,这个老配点是没有乱舞的。
是的,潮汐在单人PVP里面作用很小。但是,如果你担任过三大战场的主治疗者(没有牧师小德的时候,带盾的萨满成为战场的治疗堡垒也是一种乐趣),你就会明白,有一秒狼比没有好,有净化比没有好得多,有潮汐+强化过的水之魂——比整天看着队友冲上去自己坐地喝水跟不上要来得安逸。
因为乱舞+强力双手武器的存在,这种潮汐萨的爆发力还是勉强可以令布衣觉得痛的。装备选择上,我认为应该治疗+AP+回蓝三手抓,保证自己有萨满中最强的治疗爆发力,磨得过猎人的回蓝速度,以及可以打得疼人的AP。
由于物品评分固定的原因,物理暴击只能延后选择了。猪头锤+胡里奥+毁灭王冠,已然接近15%暴击,够恢复萨用了。
群战: 部落战场蓝条最长的机动治疗堡垒。
单P: 治疗+AP+回蓝装配得好的话,有跟牧师,术士,猎人,甚至德鲁伊,萨满,圣骑耗的本钱。
对付爆发力强的职业有着最好的治疗爆发力。打盗贼/战士一般。打高端法师还是靠操作。
2、RubiX再现? 潮汐魔伤萨——9-11-31(如果你看过德鲁伊宗师RubiX的视频,你会想起这个影响了整整一代小德的配点,在当时小德孱弱的年代,激活野冲流的RubiX教会他们怎么PK) [适合魔伤装比较多,而且有好双手的开荒潮汐萨满]
元素 天赋 - 9 points
震荡 等级 5/5
烈焰召唤 等级 3/3
元素防护 等级 1/3
增强 天赋 - 11 points
盾牌专精 等级 5/5
强化幽魂之狼 等级 2/2
强化闪电之盾 等级 3/3
双手斧和锤 等级 1/1
恢复 天赋 - 31 points
潮汐集中 等级 5/5
图腾集中 等级 5/5
自然指引 等级 3/3
治疗专注 等级 5/5
图腾掌握 等级 1/1
恢复图腾 等级 5/5
自然迅捷 等级 1/1
净化 等级 5/5
法力之潮图腾 等级 1/1
点评: 很多人可能会惊讶---魔伤高的潮汐萨满,为什么出11点增强而不是16点元素?
回答——一秒狼对于机动性只是有点重要,而双手锤斧对于物理攻击则是无比重要。
前面的计算表明,SSF比猪头锤的风怒威力小17%,或者说,猪头锤比SSF的风怒威力大22%……就算是那攻击力最强的法杖——纳特·帕格的鱼类终结者(传说中的钓鱼竿,DPS61。4速度3。5,19耐力,41力量),猪头锤的风怒威力都要比它大6%,而猪头锤仅仅是一把平民锤,更强大的双手锤斧层出不穷而钓鱼竿已然是所有法杖的攻击极限。
另外,盾牌和闪电盾的强化有力地支持了高魔伤的"电盾神龟流打战贼法"——毕竟有净化的萨满才是电盾神龟流的正宗,21-9-21那是"伪神龟"……
而9点元素,为的是把火图腾强化15%,而元素防护则是为了Raid的过路1点啦。
群战: 部落战场蓝条最长的机动治疗堡垒。
单P: 魔伤+AP装配得好的话,打盗贼/战士不错。有跟牧师,术士,猎人耗的本钱,但跟德鲁伊,萨满,圣骑进行消耗战的本钱不足。打高端法师还是靠操作。
3、被新版"废掉"的天赋,传说中首位Tank黑龙MM萨满的天赋,和稀泥一般的"净化元武"——0-23-28[适用于某些需要洗出先祖治疗,打死不想出潮汐,有增强装备的萨满]
元素 天赋 - 0 points
增强 天赋 - 23 points
盾牌专精 等级 5/5
守护图腾 等级 2/2
雷鸣猛击 等级 5/5
强化幽魂之狼 等级 2/2
双手斧和锤 等级 1/1
乱舞 等级 5/5
元素武器 等级 2/3
招架 等级 1/1
恢复 天赋 - 28 points
潮汐集中 等级 5/5
先祖治疗 等级 3/3
图腾集中 等级 2/5
自然指引 等级 3/3
治疗专注 等级 5/5
图腾掌握 等级 1/1
恢复图腾 等级 5/5
潮汐掌握 等级 5/5
自然迅捷 等级 1/1
净化 等级 3/5
点评: 要是FDH在,可能会怪我没有点满元素武器,或者没有点满净化了。
哈哈,我也承认我和了一堆稀泥。2/3的元素武器,3/5的净化,比例都差不多,算个平衡吧。
为什么我不放弃招架呢? 因为招架这个技能实在非常强力,他带给你的5%物理免伤已经胜过了1点净化的2%治疗,而且它还意味着你有额外5%的几率免疫拳击/断筋/脚踢/凿击/摔绊这5种近战控制/反制技能,这对无控制能力的萨满来说尤为重要,万一你还把人家致死打击招架,那就赚翻了。
为这个我放弃了1点元素武器。
嗯,3点净化点不满真可惜,不过在我眼里1招架=2净化已经补满了。2点元素武器比起3点,不过是少了26点的风怒威力,可以接受。我认真算过一下,1点元素武器对于风怒意味着32点AP,1点净化对于次级治疗波相当于41点治疗效果——其实这是一个装备平衡的问题了,大家没必要照搬我的,可以自己权衡。
这个配点除了多52点普通风怒伤害,比上一个天赋多了什么? 有! 每个恢复天赋都有其新意的——那就是,暴击率最高并且附带先祖治疗效果的治疗!!! 30恢复因为没有5点潮汐前置(想起这个估计很多人都想骂暴雪)的束缚,可以把潮汐掌握点满。
于是治疗和瞬发闪电链都受益了。触发先祖治疗后,这样的招架型算是最能扛的萨满了。难怪首位Tank黑龙MM的萨满使用了这个天赋。
群战: 部落战场最能扛的机动治疗堡垒,最佳守旗萨满……(萨满本来就不太善于守旗=。
=)
单P: 治疗+回蓝+AP装配得好的话,有跟牧师,术士,德鲁伊,萨满,圣骑,猎人耗的本钱。对盗贼/战士的控制/减速技能有最高的抵抗率,打高端盗贼这几乎是最好的天赋了。
4、与无尽风暴套装契合得最好的恢复元素配点——21-0-30[法爆+魔伤装,也能刷先祖治疗]
元素 天赋 - 21 points
震荡 等级 5/5
烈焰召唤 等级 3/3
元素防护 等级 2/3
元素集中 等级 1/1
回响 等级 5/5
强化火焰图腾 等级 1/2
风暴之眼 等级 3/3
元素之怒 等级 1/1
增强 天赋 - 0 points
恢复 天赋 - 30 points
潮汐集中 等级 5/5
先祖治疗 等级 3/3
图腾集中 等级 2/5
自然指引 等级 3/3
治疗专注 等级 5/5
图腾掌握 等级 1/1
恢复图腾 等级 5/5
潮汐掌握 等级 5/5
自然迅捷 等级 1/1
净化 等级 5/5
点评: 题目已经说了,最适合一点力量敏捷不加的法爆+魔伤装备。
由于风暴之眼+治疗专注双免打断的存在,这种萨满是最不怕被猎人秒掉的---治疗爆发力强。而它也继承了30元素的几乎所有单P火力。打不会拳击的战士甚至可以趁着风暴之眼来个2。5秒护符闪电链,爆了就是个华丽的四位数。
群战: 机动性差,跟着大队伍可以完成21-9-21的所有任务,但是战歌有点跑不起来。
单P: 打战士/普通盗贼/猎人极好,打普通法师也不错。打高端盗贼/毁灭术士一般。打高端法师可能会被磨死。
苦手是一切牧师和恶魔术士,而且对付萨满/德鲁伊/圣骑也没有耗的本钱。
另外关于SM的专业选择,个人推荐采矿+工程或采药+炼金。任何职业选这两个都有好处,都能提高自己的生存能力。牛头有栽培天赋,15点草药技能采黑莲花很爽,一次就成功,适合抢黑莲花,呵呵。
工程的好处也显而易见。至于其它的专业就不推荐了。如果不选这两种配合,就建议你选择双采集。收起