出血贼问题!我是新手,开始玩贼的时候玩
出血贼攻击强度是王道
武器底限:放血者斯拉维格。
装备底限:夜幕一套。
这些都达不到的就别练出血贼了
看楼主的问法就知道练出血贼肯定主要是为了PK不是为了团队
你别拿把雷德或者克罗迅影套去练出血贼,根本显示不出威力
到时候又怪出血贼垃圾
出血和战斗一样,靠的是平稳的输出。
但是论相同时间的输出,比不过战斗贼
但是论持续控制能力,在战斗贼之上几个档次。
最能连死对手的就是出血贼
第1轮晕技偷袭+出血+凿+盲+破甲+潜行
出5星破甲加出血效果
第2轮偷袭+出血+凿+肾击+出血+出血+凿(对方没血就冷血TG,血还多就预备+准备第3轮
中间有一次凿失败就马上肾击,有肾击失败马上盲
有这两个BU...全部
出血贼攻击强度是王道
武器底限:放血者斯拉维格。
装备底限:夜幕一套。
这些都达不到的就别练出血贼了
看楼主的问法就知道练出血贼肯定主要是为了PK不是为了团队
你别拿把雷德或者克罗迅影套去练出血贼,根本显示不出威力
到时候又怪出血贼垃圾
出血和战斗一样,靠的是平稳的输出。
但是论相同时间的输出,比不过战斗贼
但是论持续控制能力,在战斗贼之上几个档次。
最能连死对手的就是出血贼
第1轮晕技偷袭+出血+凿+盲+破甲+潜行
出5星破甲加出血效果
第2轮偷袭+出血+凿+肾击+出血+出血+凿(对方没血就冷血TG,血还多就预备+准备第3轮
中间有一次凿失败就马上肾击,有肾击失败马上盲
有这两个BUFF的情况下的伤害不是闹着玩的
要掌握破甲不破盲的方法----偷星演变来的招数,想不到现在比偷星实用多了。
总之出血是个非常考验操作和心态的天赋
出血预谋贼[更正]:
谋杀 等级 0/2
强化破甲 等级 0/2
察觉 等级 0/2
出血贼讨论[21/3/27 经个人实践后的结论 本人是人类盗贼]
刺杀系[21点]
强化剔骨 等级 3/3
冷酷攻击 等级 0/2
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
谋杀 等级 1/2 这个天赋在我看来,其实是一个垃圾天赋,你完全可以把这1点+到强化毒药上去,不过本人有的时候比较懒,不上毒药,所以+到了这里。
强化切割 等级 0/3
无情打击 等级 1/1
强化破甲 等级 2/2非常好用的终结技,也许有人还不会用。这个我不说你。只能说你盗贼功底还没有纯熟。特别是打暗M,一个5星破甲后消失,再次偷袭的时候你的伤害可能连你自己都吓一跳,爽就一个字。
类外,打QS、ZS的时候有的时候也可以用到,破甲不接闷,这个方法多练习下就会了。非常好用的招数。[需要注意的,打战士的时候使用破甲不是绝对的。需要看情况是使用5破还是直接肾击,大家都知道,战士是非常难控制的,有的时候一个关键的肾击也许可以扭转局势,所以打战士的时候是否使用破甲要看情况]。
致命偷袭 等级 5/5
恶意毒药 等级 0/5
强化毒药 等级 0/5
冷血 等级 1/1
强化肾击 等级0/3 这个有一点的争论,我的答案是不+,为什么,因为出血的伤害并不高,没有匕首贼的爆发力[匕首贼肾击+背刺+菊花茶+背刺+背刺,可以把强化肾击的作用发挥得淋漓尽致,但是出血贼不可能,如果+了强化肾击,那么恭喜你,你浪费了3点到一个不实用的天赋上]。
战斗系[3点]
强化凿击3/3,盗贼吃饭的技能。我看评论上居然有人对这个天赋表示疑问,说不需要+。如果你不+。我只能说你是小白。的确,打怪的时候凿击的用处可以说是非常有限的,但是遭遇PVP呢。
强化凿击的优势就体现出来了。5。5秒的反应时间你可以再次潜行或者选择消失+偷袭。类外,打FS的时候偷袭+凿成为出血贼的开局打法应该没有什么疑问吧[凿了以后怎么办,具体情况具体分析,如果FS闪现的话,一般是直接冷血+TG]
敏锐系[27点]
欺诈大师 等级 5/5
伺机而动 等级 0/5
强化佯攻 等级 0/2
飘忽不定 等级 2/2 也是经过改动的天赋了。
比原来的天赋要好不少。如果你选择了3+的夜幕的话,3分钟的消失让你在野外和FB里面可以说是安全不少。
伪装 等级 5/5 盗贼新天赋的亮点,敏锐贼完全需要投入到5点在上面,无论是PVP,还是野外的采药和采矿,这个天赋都能发挥不小的作用。
先发制人 等级 3/3
鬼魅攻击 等级 0/1 +不+看个人喜好了,你可以把飘忽不定的一点拿到这里来,不过个人经验,鬼魅攻击在PVP的时候很少用到,效果也不太好。
强化伏击 等级 0/3
调整 等级 3/3 盗贼开闪避原来只是为了躲避对方的物理攻击,现在不一样了,也许开闪避是为了集星[在和战士的决斗中,如果你对目标只有1星,而你的肾击可以用,如果你装备还不错的话,你完全可以选择开闪避等5星然后肾击]。
强化闷棍 等级 0/3
锯齿利刃 等级 3/3
察觉 等级 2/2增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率2%。侦测潜行作用不是很大[本人是人类贼],但是降低你被法术与远程攻击命中配合调整就不一样了。
这个天赋可以说是对调整的强化[大家都知道LR的陷阱和盗贼的晕技一样,有递减的效果,有个这个天赋,你会发现LR对你第2次以后的陷阱非常容易抵抗]。
伺机待发 等级 1/1
卑鄙 等级 2/2
出血 等级 1/1
对于决斗,我不多说,因为贼是一个操作提升空间很大的职业,PK完全是个人发挥。
出血贼的晕锁技能一般是这样的:偷袭+2出血+肾击+出血+凿。然后看情况了。你可以选择直接冷血TG、盲或者是走8码。
在对战士的决斗中,很多人对8码还是不太了解,甚至有人说8码对付高端战士没有用了,简直是无稽之谈[说8码对战士没用人,我先问你一句,你会玩8码吗?你玩的8码合格吗?]。
情况一:8码后潜行,战士会把你吼出来,但是战士还是有很多怒气,一般是马上消失+疾跑。走出他吼的范围,准备下次的偷袭。情况二:8码后潜行,战士把你吼出来,你发现战士的怒气没有了,但是你的残废毒药还在他身上,一般情况是再走一个8码,拖6秒然后潜行[这里注意了,如果伪装没有+的话你潜行不了的,所以敏锐贼伪装必须+]。
对MS的决斗,偷袭+出血+凿,你可以选择疾跑+潜行或者是直接消失。然后闷棍+破甲+6秒后潜行+偷袭。这个是对付MS的最强起手[30秒内打死一个0护甲的职业对贼来说不是什么大问题,记得带徽章哦]。
破甲不接闷需要多多练习[有宏的就不要练习了]。
最后希望大家多多研究,研究出1。12以后盗贼更新的、更KUSO的打法。最后介绍下自己,本人5区暮色森林,人类盗贼,ID:逍遥刺客。
非常感谢王者天下工会所有成员对我的帮助,以及我的好朋友:只为偷情。类外怀念5区元素之力的朋友:专杀部落之王,跨F战场我要用的人类贼号和你决一高下。
。收起