什么是修正值?
本文所说的修正(或者叫修正值),是组队后,由于队伍变身组合的影响,系统产生一个数值来修复已经变身的这个玩家的变身卡能力。举个例子:
泥石怪卡+ap10%,任何玩家独自变身泥石怪都是这样,但是如果加入队伍,而队伍的变身卡组合使得系统给予一个200%的修正值,那么这个泥石怪卡就被修正为ap+20%,这个玩家也将得到这个变身效果(可以从聊天窗看到)。
修正值针对这每张卡,一个队伍里面5个玩家,他们可能得到的是不同的5个修正值,分别对他们的变身卡产生作用,而不是对所有变身卡采用同一个修正值。您可以使用叶子猪提供的变身卡效果计算器来计算某个变身卡得到的修正。
修正值仅对当前战斗起作用,但是如...全部
本文所说的修正(或者叫修正值),是组队后,由于队伍变身组合的影响,系统产生一个数值来修复已经变身的这个玩家的变身卡能力。举个例子:
泥石怪卡+ap10%,任何玩家独自变身泥石怪都是这样,但是如果加入队伍,而队伍的变身卡组合使得系统给予一个200%的修正值,那么这个泥石怪卡就被修正为ap+20%,这个玩家也将得到这个变身效果(可以从聊天窗看到)。
修正值针对这每张卡,一个队伍里面5个玩家,他们可能得到的是不同的5个修正值,分别对他们的变身卡产生作用,而不是对所有变身卡采用同一个修正值。您可以使用叶子猪提供的变身卡效果计算器来计算某个变身卡得到的修正。
修正值仅对当前战斗起作用,但是如果队伍里面有人离开战斗或者逃跑,这个修正值是否还在还没有进一步考证,希望朋友们细心留意一下。即使组队也无法立即产生修正,必须进入战斗才可以获得。
修正值和3个要素相关,由主到次的顺序为:亲和力,变身花样,变身卡所属种族。
亲和力越接近,修正越大,如果想获得接近200%的修正,亲和力尽量不要相差3以上;变身的种类越多修正越高(也就是说5个人通常比4个人好);变身卡种族相同修正高,种族不同修正低。需要说明的是,如果前2者保证的非常好,那么第3点也并非是非常主要的,似乎不会影响太多。
很多朋友的误区是,变身先找同族卡,然后再找亲和,这是错误的,应该先找亲和接近,然后找适合那个玩家用的种类,最后再考虑种族。
由于篇幅所限,本文仅对5个玩家组队的类型进行讨论,对2-4个玩家的组合不做研究,请朋友们自行摸索吧。
而且本文主要的参考修正值都在200%左右。
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